В статье рассказывается о том, что такое Doker и каков принцип его работы, каковы его преимущества, компоненты, а также какие команды будут полезны для работы с данным ПО.
1 140
В статье рассказывается о том, что такое баг, как появился этот терм ин, каким образом классифицируются баги и почему важно с ними бороться.
1 036
В статье рассказывается о том, что из себя представляет наука Data Science.
1 263
В статье рассказывается об основах языка программирования Pascal.
1 961
В статье рассказывается о том, что такое фреймворк и какие есть особенности.
1 401
Scratch – язык программирования, созданный специально для обучения детей этому полезному и перспективному навыку.
1 418
В статье представлены популярные и полезные книги по программированию как для начинающих специалистов, так и для разработчиков с опытом.
1 297
В статье рассказывается о том, кто такой блокчейн-разработчик и чем он занимается, а также как стать специалистом в данной сфере.
1 303
В статье рассказывается о том, что такое плагин.
1 497
Хакатон – это соревнование между командами в IT-сфере, суть которого сводится к поиску решения заявленной проблемы в рамках какого-либо продукта. На кону, как правило, стоят серьезные денежные награды, хотя и само по себе участие (тем более победа) – хорошая строчка в резюме.
1 382
В статье рассказывается о том, что такое баг-трекер и как он помогает тестировщикам.
1 296
Верстка сайта – важный этап в разработке ресурса. Он заключается в переводе макета на «рельсы» браузера с помощью кода.
1 229
object(WP_Query)#5586 (54) {
["query"]=>
array(1) {
["category_name"]=>
string(16) "programmirovanie"
}
["query_vars"]=>
array(64) {
["category_name"]=>
string(16) "programmirovanie"
["error"]=>
string(0) ""
["m"]=>
string(0) ""
["p"]=>
int(0)
["post_parent"]=>
string(0) ""
["subpost"]=>
string(0) ""
["subpost_id"]=>
string(0) ""
["attachment"]=>
string(0) ""
["attachment_id"]=>
int(0)
["name"]=>
string(0) ""
["pagename"]=>
string(0) ""
["page_id"]=>
int(0)
["second"]=>
string(0) ""
["minute"]=>
string(0) ""
["hour"]=>
string(0) ""
["day"]=>
int(0)
["monthnum"]=>
int(0)
["year"]=>
int(0)
["w"]=>
int(0)
["tag"]=>
string(0) ""
["cat"]=>
int(1)
["tag_id"]=>
string(0) ""
["author"]=>
string(0) ""
["author_name"]=>
string(0) ""
["feed"]=>
string(0) ""
["tb"]=>
string(0) ""
["paged"]=>
int(0)
["meta_key"]=>
string(0) ""
["meta_value"]=>
string(0) ""
["preview"]=>
string(0) ""
["s"]=>
string(0) ""
["sentence"]=>
string(0) ""
["title"]=>
string(0) ""
["fields"]=>
string(0) ""
["menu_order"]=>
string(0) ""
["embed"]=>
string(0) ""
["category__in"]=>
array(0) {
}
["category__not_in"]=>
array(0) {
}
["category__and"]=>
array(0) {
}
["post__in"]=>
array(0) {
}
["post__not_in"]=>
array(0) {
}
["post_name__in"]=>
array(0) {
}
["tag__in"]=>
array(0) {
}
["tag__not_in"]=>
array(0) {
}
["tag__and"]=>
array(0) {
}
["tag_slug__in"]=>
array(0) {
}
["tag_slug__and"]=>
array(0) {
}
["post_parent__in"]=>
array(0) {
}
["post_parent__not_in"]=>
array(0) {
}
["author__in"]=>
array(0) {
}
["author__not_in"]=>
array(0) {
}
["ignore_sticky_posts"]=>
bool(false)
["suppress_filters"]=>
bool(false)
["cache_results"]=>
bool(true)
["update_post_term_cache"]=>
bool(true)
["update_menu_item_cache"]=>
bool(false)
["lazy_load_term_meta"]=>
bool(true)
["update_post_meta_cache"]=>
bool(true)
["post_type"]=>
string(0) ""
["posts_per_page"]=>
int(12)
["nopaging"]=>
bool(false)
["comments_per_page"]=>
string(2) "50"
["no_found_rows"]=>
bool(false)
["order"]=>
string(4) "DESC"
}
["tax_query"]=>
object(WP_Tax_Query)#11651 (6) {
["queries"]=>
array(1) {
[0]=>
array(5) {
["taxonomy"]=>
string(8) "category"
["terms"]=>
array(1) {
[0]=>
string(16) "programmirovanie"
}
["field"]=>
string(4) "slug"
["operator"]=>
string(2) "IN"
["include_children"]=>
bool(true)
}
}
["relation"]=>
string(3) "AND"
["table_aliases":protected]=>
array(1) {
[0]=>
string(21) "wp_term_relationships"
}
["queried_terms"]=>
array(1) {
["category"]=>
array(2) {
["terms"]=>
array(1) {
[0]=>
string(16) "programmirovanie"
}
["field"]=>
string(4) "slug"
}
}
["primary_table"]=>
string(8) "wp_posts"
["primary_id_column"]=>
string(2) "ID"
}
["meta_query"]=>
object(WP_Meta_Query)#11650 (9) {
["queries"]=>
array(0) {
}
["relation"]=>
NULL
["meta_table"]=>
NULL
["meta_id_column"]=>
NULL
["primary_table"]=>
NULL
["primary_id_column"]=>
NULL
["table_aliases":protected]=>
array(0) {
}
["clauses":protected]=>
array(0) {
}
["has_or_relation":protected]=>
bool(false)
}
["date_query"]=>
bool(false)
["queried_object"]=>
object(WP_Term)#11986 (16) {
["term_id"]=>
int(1)
["name"]=>
string(32) "Программирование"
["slug"]=>
string(16) "programmirovanie"
["term_group"]=>
int(0)
["term_taxonomy_id"]=>
int(1)
["taxonomy"]=>
string(8) "category"
["description"]=>
string(0) ""
["parent"]=>
int(0)
["count"]=>
int(208)
["filter"]=>
string(3) "raw"
["cat_ID"]=>
int(1)
["category_count"]=>
int(208)
["category_description"]=>
string(0) ""
["cat_name"]=>
string(32) "Программирование"
["category_nicename"]=>
string(16) "programmirovanie"
["category_parent"]=>
int(0)
}
["queried_object_id"]=>
int(1)
["request"]=>
string(423) "
SELECT SQL_CALC_FOUND_ROWS wp_posts.ID
FROM wp_posts LEFT JOIN wp_term_relationships ON (wp_posts.ID = wp_term_relationships.object_id)
WHERE 1=1 AND (
wp_term_relationships.term_taxonomy_id IN (1)
) AND ((wp_posts.post_type = 'post' AND (wp_posts.post_status = 'publish' OR wp_posts.post_status = 'acf-disabled')))
GROUP BY wp_posts.ID
ORDER BY wp_posts.post_date DESC
LIMIT 0, 12
"
["posts"]=>
&array(12) {
[0]=>
object(WP_Post)#11652 (24) {
["ID"]=>
int(14602)
["post_author"]=>
string(1) "1"
["post_date"]=>
string(19) "2023-05-29 18:19:05"
["post_date_gmt"]=>
string(19) "2023-05-29 18:19:05"
["post_content"]=>
string(26452) "[gp_emoji id="2"]Что это такое? Doker – программное обеспечение, позволяющее работать с приложениями в виртуальной среде, не разворачивая их на физических серверах. Это значительно ускоряет процесс настройки окружения и делает работу в среде безопасной.
[gp_emoji id="38"]Как работает? Технология основана на таком понятии, как контейнер. Именно в этих контейнерах и происходит развертывание приложений, после завершения работы все данные стираются. Различные компоненты Doker позволяют настроить рабочий процесс под любые нужды администратора.
Doker[/caption]
Тем не менее, использование виртуальных машин считается стандартом при разработке и запуске ПО. Приложения запускаются внутри гостевой операционной системы, которая использует ресурсы основной ОС для виртуализации аппаратной части.
Таким образом обеспечивается полная изоляция работы приложений от основной операционной системы и, как следствие, повышается безопасность. Но при этом на реальное «железо» возникает дополнительная вычислительная нагрузка.
В случае же с контейнерами используется принципиально иной подход. Уровень изоляции аналогичен виртуальным машинам, но нагрузка на аппаратную часть многократно снижается. Это реализуется грамотным использованием низкоуровневых механизмов основной ОС.
Компоненты Doker[/caption]
Изначально демоны платформы упоминались под именем dockerd. С тех пор они развились в отдельные проекты. Преемником же dockerd является containerd.
Инструменты для хранения данных в Doker[/caption]
В данном случае монтирование директории в контейнер осуществляется после ее создания на хост-машине. Но при этом затрудняются процессы резервного копирования, миграции и совместного доступа к данным. Поэтому такой вариант считается нежелательным, применять его не рекомендуется.
Вывод списка контейнеров, развернутых из указанного образа[/caption]
Итак, Doker представляет собой полноценную программную среду для разработки приложений в изолированных контейнерах. С последними можно выполнять операции создания, развертывания, автоматизации запуска, управления жизненными циклами. Существует также функция множественного запуска контейнеров на одной машине."
["post_title"]=>
string(82) "Doker: безопасные контейнеры виртуальной среды"
["post_excerpt"]=>
string(0) ""
["post_status"]=>
string(7) "publish"
["comment_status"]=>
string(4) "open"
["ping_status"]=>
string(4) "open"
["post_password"]=>
string(0) ""
["post_name"]=>
string(5) "doker"
["to_ping"]=>
string(0) ""
["pinged"]=>
string(0) ""
["post_modified"]=>
string(19) "2023-05-29 18:19:34"
["post_modified_gmt"]=>
string(19) "2023-05-29 18:19:34"
["post_content_filtered"]=>
string(0) ""
["post_parent"]=>
int(0)
["guid"]=>
string(27) "https://gb.ru/blog/?p=14602"
["menu_order"]=>
int(0)
["post_type"]=>
string(4) "post"
["post_mime_type"]=>
string(0) ""
["comment_count"]=>
string(1) "0"
["filter"]=>
string(3) "raw"
}
[1]=>
object(WP_Post)#11653 (24) {
["ID"]=>
int(14592)
["post_author"]=>
string(1) "1"
["post_date"]=>
string(19) "2023-05-29 17:59:32"
["post_date_gmt"]=>
string(19) "2023-05-29 17:59:32"
["post_content"]=>
string(26030) "[gp_emoji id="11"]Где используется термин? Сегодня каждому известно, что такое баг. И если изначально слово было характерно для области инженерии и работы с компьютерами, то затем этот синоним «ошибки» без проблем проник в обыденную жизнь.
[gp_emoji id="13"]На что обратить внимание? Если говорить конкретно о программировании, то борьба с багами – дело крайне необходимое. Ведь неудовлетворительное качество кода может самым негативным образом повлиять на жизнь людей.
Происхождение термина «баг»[/caption]
Выяснив, что такое баг, далее углубимся в историю этого термина. Само слово bug переводится с английского как «жук». Термин вошел в употребление задолго до появления первых компьютеров. На данный момент неизвестно, кто первым стал использовать его для обозначения инженерных дефектов.
Существуют различные версии происхождения этого термина. Достаточно распространенным является мнение, что слово «баг» применительно к аппаратным устройствам впервые использовал Томас Эдисон в попытке отыскать внутри своего аппарата забравшегося туда таракана. Насекомое в итоге так и не было найдено, а причина на самом деле заключалась в аппаратном сбое.
Где появляются баги[/caption]
Условия использования программы[/caption]
Тип ошибки[/caption]
Ресурсные ошибки в основном возникают из-за неправильной очистки памяти перед записью новых данных. Происходит так называемое переполнение буфера. Также причиной может послужить неправильно подобранный интерфейс, который не учитывает типовые разрешения экранов. В итоге это приводит к нарушению логики срабатывания интерактивных элементов. Избавиться от этих багов можно, только переписав определенную часть кода.
Наконец, ошибки взаимодействия могут возникать в аппаратном или программном окружении (например, при использовании веб-протоколов в приложении для облачного ресурса). Периодическое появление такого бага потребует внесения изменений в соответствующий участок кода. В противном случае программа работать должным образом не будет.
Необходимость борьбы с багами[/caption]
Что такое Data Science[/caption]
Data Science (DS) использует научные методы для работы с данными, такие как математическая статистика, логические принципы и современные инструменты визуализации. Аналогично ученым в других научных областях, Data Science-специалист использует сбор данных для измерения процессов в окружающем мире, а затем применяет научные методы для анализа данных и поиска закономерностей, которые могут помочь в решении конкретных задач.
История Data Science[/caption]
В середине 1970-х годов датский ученый-информатик Петер Наур ввел термин Data Science. Он определил эту дисциплину как изучение жизненного цикла цифровых данных от появления до использования в других областях знаний. С течением времени это определение стало более гибким и широким.
В 2010-х годах объемы данных начали расти экспоненциально, благодаря повсеместному распространению мобильного интернета, популярности соцсетей и всеобщей оцифровке сервисов и процессов. Это привело к тому, что профессия дата-сайентиста стала одной из самых популярных и востребованных. В 2012 году позиция была названа самой привлекательной работой XXI века (The Sexiest Job of the XXI Century).
Отличия специалиста Data Science от других профессий[/caption]
Задачи специалиста по Data Science[/caption]
Этапы работы над задачей у специалистов из разных сфер похожи:
Зачем Data Science бизнесу[/caption]
Цель работы в области Data Science заключается в поиске эффективных решений для решения задач бизнеса. Область применения технологии охватывает широкий спектр сфер: ритейл, киберспорт, путешествия, образование, медицина и многие другие, поскольку данные пронизывают всю нашу жизнь с самого рождения и содержат ценную информацию, способную повлиять на результаты бизнеса. Поэтому в каждой из этих областей необходимы опытные специалисты.
Ниже представлены примеры областей, в которых применение науки о данных может привести к значительным результатам:
Зачем Data Science бизнесу[/caption]
Кроме того, в любой области существуют следующие задачи:
Примеры применения Data Science в нашей жизн[/caption]
Ежедневно многие из нас сталкиваются с продуктами и решениями, которые используют инструменты Data Science. Например, сервис Spotify использует их, чтобы подбирать треки для пользователей в соответствии с их предпочтениями, а Netflix использует их для предложения фильмов и сериалов. В Uber науку о данных используют для предиктивной аналитики, прогнозирования спроса и улучшения клиентского опыта.
История появления и развития языка Pascal[/caption]
Примечательно, что название было дано языку в честь прославленного Блеза Паскаля, знаменитого математика и физика. Среди его самых известных изобретений — арифмометр, реализующий элементарные арифметические операции. Именно изобретение этой машины привлекло внимание Никлауса Вирта и убедило его назвать свой язык программирования в честь изобретателя арифмометра. Одна из первых версий Pascal разрабатывалась специально для компьютера CDC 6000.
В процессе разработки данного языка программирования были не только детально определены его синтаксис и семантика, но также создан специальный транслятор для преобразования текста программы в машинный код, понятный компьютеру. Период 1970-х ознаменовался активным развитием Pascal в связи с появлением принципиально новых возможностей. Так началась разработка специальных сред программирования и новых трансляторов. Эти инструменты создавались под множество архитектур существовавших тогда ЭВМ, что повлекло за собой стремительное распространение языка.
Модификации языка Pascal[/caption]
Синтаксис языка Pascal[/caption]
Называть объекты принято короткими именами, длина которых обычно не превышает 8 символов.
Далее более подробно разберем каждый синтаксический элемент языка Pascal.
Операторы в языке Pascal[/caption]
Условия также бывают вложенными. И тогда любой блок ELSE будет относится к ближайшему расположенному выше блоку THEN.
Рассмотрим это на примере.
Var
x, y, a, b: Integer;
begin
x:=1;
y:=2;
a:=3;
b:=4;
If x > y Then
If a < b Then
If a < 0 Then
a:=0
{Последняя часть IF будет соответствовать следующему далее ELSE}
{Точка с запятой в данном случае после оператора присваивания не ставится}
Else
x:=y;
End.
[rlink id="12980"]
Или другой вариант:
If x > y Then
If a < b Then
If a < 0 Then
a:=0
Else
Else
Else x:=y
Цикл[/caption]
Проверка условия цикла выполняется перед началом выполнения блока операторов. В случае невыполнения условия работа цикла For прерывается. Покажем это на примере подсчета суммы чисел:
Program Summa;
Var
I, N, S: Integer;
Begin
Write('N = ');
Readln(N);
S:=0;
For I:=1 To N Do
S:=S + I;
Writeln ('Cумма равна ', S)
End
Условный цикл с проверкой после выполнения блока операторов[/caption]
Для примера приведем программу, выводящую ASCII-код введенного пользователем символа. Вывод результата будет продолжаться до тех пор, пока пользователь не введет пустой символ.
Program Code;
Const
Cr = 13;
Var
Ch:Char;
Begin
Repeat
Readln (Ch);
Writeln (Ch,' = ', Ord (Ch));
Until Ord (Ch) = Cr
End.
Типы данных в Pascal[/caption]
Еще одним важным отличием от многих других языков является наличие специального типа данных — множества:
var
set1: set of 1..10;
set2: set of 'a'..'z';
set3: set of pear..orange;
В рамках современной математики эта фундаментальная сущность может использоваться достаточно широко. Синтаксис Pascal подразумевает использование внутри множеств лишь элементов одного порядкового типа. Такая конструкция работает здесь быстрее, чем в других языках, где поддержка множеств отсутствует.
Пример, проверяющий принадлежность элемента множеству:
if i in [5..10] then
...
Это даст более быстрый результат, нежели проверка логическими условиями:
if (i>4) and (i<11) then { проверка логическими условиями }
...
Чтобы присвоить множеству значения, необходимо составить список элементов внутри квадратных скобок. Сами элементы отделяются друг от друга запятыми:
var
d=set of char;
begin { начало блока }
d:=['a','b'];
...
В версии языка от Йенсен и Вирта множества представляли собой упакованные символьные массивы фиксированной длины. Поэтому иногда приходилось дописывать в массив пробелы, чтобы дополнить его до указанного размера.
В современных модификациях Pascal присутствует специальный тип string для работы со строками. Он позволяет производить операции конкатенации (+) и сравнения (>, <, =, <>, >=, <=). Сравнение происходит в лексикографическом порядке. Строки, имеющие одинаковую длину и совпадающие по расположению всех символов, считаются равными. Ранее, в 1970-90 годах, диалекты языка содержали тип string как массив символов (array [0..n] of char). При этом код нулевого символа задавал длину строки, а сама строка могла иметь размер до 255 символов. В настоящее время версия Free Pascal поддерживает тип AnsiString в качестве string. Для его работы реализовано динамическое высвобождение памяти с обеспечением максимального размера строки в 2 ГБ. Также аналогом string является тип WideString, использующий 16-битное представление символов в кодировке UCS2.
[caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
Типы данных в Pascal[/caption]
Имеющиеся типы данных могут являться основой для определения новых:
type {блок объявления пользовательских типов}
a = Integer;
b = a;
...
Примерно таким же образом из примитивных типов создаются составные:
type
a = Array [1..10] of Integer; {определение массива
b = record {определение записи}
x: Integer;
y: Char;
end;
c = File of a; {определение файла}
Файлы в Pascal бывают типизированными, текстовыми и без типа. В приведенном примере представлены последовательности однотипных элементов. Это и есть типизированные файлы, каждому из которых соответствует переменная-указатель на буфер, обозначаемая как f^. Затем такой указатель перемещается к следующему элементу операторами get (чтение) и put (запись). Эквивалентом конструкции get(f); x:=f^; является процедура чтения read(f, x), а эквивалентом конструкции f^ := x; put(f); — соответственно процедура записи write(f, x). Файлы текстового типа рассматриваются как дополнение типа file of char. Они помимо прочего позволяют записывать любые символы в файл, а также считывать эти символы из файла подобно работе консольного ввода-вывода.
[popular]
Файлы без типа как переменные на самом деле имеют общий тип file и позволяют выполнять с собой операции нетипизированного ввода-вывода фиксированными фрагментами по несколько байт.
Структура программы в Pascal[/caption]
Пользователю предлагается ввести с клавиатуры целое число. Если оно равно 2, программа преобразует его в 4, а если оно равно 4, программа делает его равным 2. Во всех остальных случаях число не изменяется.
Очевидный алгоритм выглядит так:
Если х=2, то х=4;
Если х=4, то х=2.
Далее приведем пример программы по вычислению периметра прямоугольника.
Математическая формула нахождения этой величины имеет вид S=2(a+b), где а и в – стороны прямоугольника.
Program perimeter;
Var
P,a,b:Integer;(Периметр и стороны – переменные целочисленного типа)
Begin
a:=2; (сторона равна 2)
b:=3; (сторона равна 3)
P:=2*(a+b); (периметра Р равен 10)
Write(Р); (вывод на экран найденного значения)
End.
Первую строку программы занимает заголовок. В блоке описания переменных перечисляются все переменные, и указывается целочисленный тип. Между служебными словами Begin и End перечисляются операторы, последовательно выполняющие определенные действия. Сначала идут два оператора присваивания. Затем вычисляется значение 2*(a+b), которое присваивается переменной Р. Результат сохраняется в оперативной памяти компьютера и далее выводится на экран с помощью оператора Write.
Плюсы и минусы языка Pascal[/caption]
Наконец, Pascal достаточно дружелюбен к пользователю и даже игнорирует множество допущенных программистом ошибок. Строгая типизация и структурированность языка дополнительно защищают программы от критических отказов. Значимые ошибки, даже если они не очевидны, оперативно выявляются еще на этапах написания и компиляции исходного кода. В других же языках ошибки могут обнаружиться лишь на стадии тестирования и даже запуска программы.
Что такое фреймворк[/caption]
Преимущества фреймворка заключаются в большом количестве возможностей, а именно:
Какие задачи решают фреймворки[/caption]
Итак, задачи фреймворка заключаются в следующем.
Типы фреймворков[/caption]
Особенности веб-фреймворков[/caption]
Система веб-шаблонов — это комплекс, состоящий из разнообразных методик и ПО, которые могут быть использованы с целью создать и развернуть веб-страницу. Обработка шаблонов происходит посредством шаблонизаторов, которые применяются во фреймворке как инструмент, который отвечает за публикацию ресурса.
Безопасность — термин, обозначающий комплекс средств, которые позволяют идентифицировать, разрешить или отклонить доступ к функционалу веб-фреймворка. Также эти средства дают возможность определить профили, использующие ресурс, во избежание кликджекинга. Под последним понимается механизм обмана платформы с целью получить конфиденциальные данные о пользователях и доступ к их устройствам.
Хакатоны[/caption]"
["post_title"]=>
string(92) "Фреймворк: особенности, преимущества, архитектура"
["post_excerpt"]=>
string(0) ""
["post_status"]=>
string(7) "publish"
["comment_status"]=>
string(4) "open"
["ping_status"]=>
string(4) "open"
["post_password"]=>
string(0) ""
["post_name"]=>
string(9) "frejmvork"
["to_ping"]=>
string(0) ""
["pinged"]=>
string(0) ""
["post_modified"]=>
string(19) "2023-05-18 09:30:58"
["post_modified_gmt"]=>
string(19) "2023-05-18 09:30:58"
["post_content_filtered"]=>
string(0) ""
["post_parent"]=>
int(0)
["guid"]=>
string(27) "https://gb.ru/blog/?p=14350"
["menu_order"]=>
int(0)
["post_type"]=>
string(4) "post"
["post_mime_type"]=>
string(0) ""
["comment_count"]=>
string(1) "0"
["filter"]=>
string(3) "raw"
}
[5]=>
object(WP_Post)#11658 (24) {
["ID"]=>
int(14204)
["post_author"]=>
string(1) "1"
["post_date"]=>
string(19) "2023-05-15 12:23:57"
["post_date_gmt"]=>
string(19) "2023-05-15 12:23:57"
["post_content"]=>
string(41588) "[gp_emoji id="38"]Что это? Scratch – язык программирования, созданный специально для обучения детей этому полезному и перспективному навыку. Представляет собой визуальную среду, в которой ПО пишется с помощью простых и ярких блоков.
[gp_emoji id="2"]Зачем? Изучая Scratch, дети постепенно будут погружаться в мир программирования, познавая теорию и практику кода. Развитие логическое мышления, преодоление трудностей, интерес и мотивация будут ждать ребенка на каждом этапе обучения.
Scratch[/caption]
Обучение языку программирования Scratch развивает важные для детей творческие навыки, аналитическое мышление и умение работать в команде. Это прекрасная основа для дальнейшего изучения более сложных способов взаимодействия человека и ПК.
Каждый месяц сайт scratch.mit.edu посещают более 38 миллионов пользователей, что является отличным показателем для онлайн-ресурса. Пользователи со всего мира делятся своими проектами, играми, анимацией, интерактивными историями. Scratch переведен на 17 языков, в том числе русский. Кроме того, он включен в программу различных тематических школ, летних лагерей и специализированных курсов программирования для начинающих.
[banner_2]
Scratch идеально подходит для детей, обучающихся в начальной школе. Это связано с тем, что вместо кода используются блоки (модули) с изображениями. Наглядность интуитивно понятна детям и располагает их к активной познавательной деятельности. Это версия Scratch Junior.
Сообщество Scratch[/caption]
Рассмотрим основные виды этих модулей подробнее:
Полезные расширения для языка Scratch[/caption]
Обучение Scratch на курсах[/caption]
В GeekSchool:
Эндрю Хант и Дэвид Томас в своей книге рассказывают о базовых подходах, которыми пользуются профессиональные программисты. Благодаря такой организации работы можно не только писать эффективные коды для решения бизнес-задач, но и взаимодействовать с другими инженерами и пользователями.
Каждый опытный разработчик посоветует начинать изучение объектно-ориентированного программирования именно по этому изданию. Это даже не бестселлер, а нечто большее – с момента появления книги в мире продано уже более пятисот тысяч экземпляров, и не только на английском, но и на 13 других языках.
Книга рассчитана на читателей, которые никогда раньше не занимались программированием: все сложные понятия, входящие в изучение языка Python, разбиты на простые понятные шаги, изложение базовых концепций подкреплено реальными примерами.
В результате вы получаете полное представление о данном языке программирования: как выглядят структуры управления, какие существуют методы обработки ошибок, что входит в концепцию объектно-ориентированного программирования и т. д. В конце авторы подготовили интересный проект, который поможет усвоить полученные знания.
Визуализированная информация с небольшим фрагментом кода в качестве наглядного примера на каждом развороте книги преподносит новую тему. Автор дает практические советы, с помощью которых у вас получится правильно организовать и спроектировать страницы вашего сайта. После того, как вы прочитаете эту книгу по программированию с нуля, у вас обязательно получится разработать собственный веб-сайт на профессиональной основе с удобным интерфейсом и быстрой загрузкой.
Книга предлагает научиться использовать TensorFlow.js для построения моделей глубокого обучения, работающих непосредственно в браузере. Весь мир заполонили умные веб-приложения, а реализовать их в браузере или серверной части помогает TensorFlow.js. Она отлично портируется, а модели этой библиотеки работают везде, где есть JavaScript.
Специалисты из Google Brain создали книгу основ программирования, которая поможет решать реальные прикладные задачи. Вам не придется корпеть над теорией, а можно будет сразу приступать к их решению. Вы освоите базу глубокого обучения и познакомитесь с продвинутыми концепциями ИИ на примерах анализа текста, обработки речи, распознавания образов и самообучающегося игрового искусственного интеллекта.
Кто такой блокчейн-разработчик[/caption]
Исходя из круга решаемых задач, блокчейн-разработчики делается на две группы.
Криптография[/caption]
Где и кем может работать блокчейн-разработчик[/caption]
Блокчейн-разработчик может без труда найти применение своим знаниям и навыкам в следующих отраслях.
Как стать блокчейн-разработчиком с нуля[/caption]
Данный способ в нынешних реалиях может считаться оптимальным. Времени уйдет меньше, чем на получение образования в учебном взведении, а знания будут более основательными и последовательными, чем при самостоятельном освоении.
Отметим ряд преимуществ онлайн-курсов.
Что такое плагин[/caption]
Существование плагинов оправдано еще и тем, что, если в одну программу вместить все потенциально полезные функции, она будет слишком объемной и с ней будет некомфортно работать. Гораздо удобней, когда ПО снабжено ключевыми функциями, а чтобы получить остальные, пользователь может скачать плагин.
Есть дополнительные модули, которые выдают пользователю напоминание о том, что их стоит установить или обновить. Например, Adobe flash player когда-то подсказывал, что эти действия надо совершить для удобства просмотра видео на открытой странице Интернет-браузера.
Что же такое плагин? Чаще всего это отдельная часть программы, которую можно установить к основному ПО. Это дает возможность добавлять новые функции. Не к каждой программе можно «прикрутить» дополнительный модуль, так как это должно быть заложено в ее настройках. Если скачать плагин без установленного приложения, он не сможет функционировать.
Виды плагинов[/caption]
Сегодня выделяют три основных типа плагинов:
Где скачивать плагины[/caption]
Для этого введите в поисковике запрос, который будет включать название плагина и программы, для которой он требуется. Например, «Скачать плагин LightShot Chrome». Официальный сайт Google Chrome вы увидите в числе первых результатов поиска. Как его узнать? Его адрес обязательно содержит имя программы, которой он посвящен.
Стоит ли обновлять плагины[/caption]
Если никаких сомнений новый плагин у вас не вызывает, можно пробовать его установить. Но будьте готовы к тому, что работать без нареканий он все-таки не будет. Не исключено, что новый модуль был недостаточно протестирован, и какая-то ошибка была все-таки допущена.
Как видите, плагины в значительной мере упрощают и ускоряют работу с большинством программ. Стоит однажды найти нужный модуль и установить его, чтобы потом наслаждаться удобным и функциональным ПО."
["post_title"]=>
string(72) "Что такое плагин: разбираемся в деталях"
["post_excerpt"]=>
string(0) ""
["post_status"]=>
string(7) "publish"
["comment_status"]=>
string(4) "open"
["ping_status"]=>
string(4) "open"
["post_password"]=>
string(0) ""
["post_name"]=>
string(17) "chto-takoe-plagin"
["to_ping"]=>
string(0) ""
["pinged"]=>
string(0) ""
["post_modified"]=>
string(19) "2023-05-11 15:25:17"
["post_modified_gmt"]=>
string(19) "2023-05-11 15:25:17"
["post_content_filtered"]=>
string(0) ""
["post_parent"]=>
int(0)
["guid"]=>
string(27) "https://gb.ru/blog/?p=14128"
["menu_order"]=>
int(0)
["post_type"]=>
string(4) "post"
["post_mime_type"]=>
string(0) ""
["comment_count"]=>
string(1) "0"
["filter"]=>
string(3) "raw"
}
[9]=>
object(WP_Post)#11662 (24) {
["ID"]=>
int(13878)
["post_author"]=>
string(1) "1"
["post_date"]=>
string(19) "2023-04-28 19:49:00"
["post_date_gmt"]=>
string(19) "2023-04-28 19:49:00"
["post_content"]=>
string(29008) "[gp_emoji id="2"]Что это такое? Хакатон – это соревнование между командами в IT-сфере, суть которого сводится к поиску решения заявленной проблемы в рамках какого-либо продукта. На кону, как правило, стоят серьезные денежные награды, хотя и само по себе участие (тем более победа) – хорошая строчка в резюме.
[gp_emoji id="4"]Какие существуют? Хакатоны бывают разные: онлайн и офлайн, отраслевые или по продукту, открытые и закрытые и т. д. В любом случае важно понимать правила, которые помогут достичь успеха, и принципы формирования команды.
Суть и задачи хакатона[/caption]
Кроме того, проект, который получился в результате, участники конкурса могут добавить в свое портфолио. А если в резюме они укажут, что выиграли с ним, это станет огромным преимуществом при поиске работы.
Хакатоны для демографических групп[/caption]
Подготовка к участию в хакатоне[/caption]
Хакатон – это мероприятие, которое требует особенного подхода со стороны его участников. Здесь нельзя получить перед событием фиксированные знания и отчитаться. В процессе все конкурсанты работают в команде, обмениваются имеющимися у них знаниями, которые в итоге формируют новые умения, то есть генерирующие в итоге практически значимый инструментарий.
Соответственно, от участников не требуется никакой специализированной подготовки. Единственное, что вам нужно, - это вовремя заявить о своем желании принять участие в хакатоне и иметь необходимые для этого компетенции.
Роли в команде[/caption]
Обозначим роли в зависимости от их важности:
Понятие баг-трекера[/caption]
Систему отслеживания ошибок можно также применять в корпоративной среде. В этом случае задействуется функция оценки продуктивности программистов. Тем не менее это использование баг-трекера не всегда эффективно по причине того, что ошибки имеют различное происхождение и сложность. При этом усилия, затраченные на устранение проблемы, не всегда адекватны ее серьёзности. Иногда на поиск и устранение легкой ошибки требуется много времени и напряженного труда.
Жизненный цикл бага[/caption]
Как уже упоминалось, баг-трекер дает администратору возможность гибкой настройки доступа пользователей к просмотру и редактированию кода.
Система обнаружения ошибок в современных условиях просто необходима для построения правильного процесса тестирования, и ни один QA-инженер вне зависимости от своего опыта не обходится без нее в своей деятельности. На данный момент существует множество самых различных баг-трекеров. Выбор из такого разнообразия зачастую сопряжен с определенными трудностями.
Web Issues[/caption]
Это далеко не полный перечень баг-трекеров. Возможно, прочитав статью, вы сможете остановить свой выбор именно на том инструменте, который позволит в полной мере реализовать проекты, и работа над ними будет продуктивной и комфортной благодаря своевременному поиску и исправлению ошибок."
["post_title"]=>
string(70) "Баг-трекер: особенности использования"
["post_excerpt"]=>
string(0) ""
["post_status"]=>
string(7) "publish"
["comment_status"]=>
string(4) "open"
["ping_status"]=>
string(4) "open"
["post_password"]=>
string(0) ""
["post_name"]=>
string(10) "bag-treker"
["to_ping"]=>
string(0) ""
["pinged"]=>
string(0) ""
["post_modified"]=>
string(19) "2023-04-26 17:34:59"
["post_modified_gmt"]=>
string(19) "2023-04-26 17:34:59"
["post_content_filtered"]=>
string(0) ""
["post_parent"]=>
int(0)
["guid"]=>
string(27) "https://gb.ru/blog/?p=13788"
["menu_order"]=>
int(0)
["post_type"]=>
string(4) "post"
["post_mime_type"]=>
string(0) ""
["comment_count"]=>
string(1) "0"
["filter"]=>
string(3) "raw"
}
[11]=>
object(WP_Post)#11975 (24) {
["ID"]=>
int(13777)
["post_author"]=>
string(1) "1"
["post_date"]=>
string(19) "2023-04-26 14:51:51"
["post_date_gmt"]=>
string(19) "2023-04-26 14:51:51"
["post_content"]=>
string(46710) "[gp_emoji id="2"]Что это такое? Верстка сайта – важный этап в разработке ресурса. Он заключается в переводе макета на «рельсы» браузера с помощью кода. Если верстка пройдет гладко, то сайт будет отображаться как надо в Google или Яндексе. Но если верстальщик ошибется, не ждите много посетителей.
[gp_emoji id="12"]Как сделать? Не будем юлить и сразу скажем, что сверстать с нуля даже страницу у вас вряд ли получится с первого раза. Даже опытные мастера нет-нет да допускают ошибки, что уж говорить про новичков. Верстке учатся месяцами, периодически обновляя и дополняя свои знания. Хорошая новость в том, что не бывает ничего невозможного.
Важность верстки при разработке сайта[/caption]
Дело здесь не только в эстетической привлекательности, но также в удобстве, информативности и читаемости. Даже верстка простого сайта, не говоря уже о разработке крупного интернет-портала, должна обеспечивать все эти качества. Например, расположенные радом текстовые блоки могут наложиться друг на друга, или картинка «съехала» и закрыла собой часть важной информации. Подобные недочеты значительно снижают пользу ресурса.
Суть валидной верстки[/caption]
Как учебный проект верстки сайта, так и реальная разработка могут быть валидными. Стандарт W3C требует размещать элементы HTML строго в определенных местах. Начало кода предваряется тегом <!Doctype html>, также обязательно присутствуют блоки <html>, <head>, <body>.
Понятность и читаемость кода[/caption]
Пошаговая верстка сайта для начинающих с нуля[/caption]
Корневая папка www должна содержать файл index.html с кодом основной страницы, а также папки css и images. При отсутствии этих элементов их нужно создать. Далее в css и images загружаются соответственно стили (как минимум, файл styles.css) и изображения.
Шаг 3. Создание структуры страницы
Примерная отрисовка основных блоков и определение их содержимого — первое, с чего начинается, собственно, верстка сайта с нуля. HTML и CSS затем используются для описания намеченной структуры.
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Название сайта</title>
</head>
<body>
<div id="wrapper">
<div id="header"></div>
<div id="sidebar"></div>
<div id="content"></div>
<div id="footer"></div>
</div>
</body>
</html>
Итак, в формате блочной верстки сайта код содержит общий див, внутри которого создаются функциональные блоки с собственными id для более удобного обращения к ним средствами CSS.
Шаг 4. Нарезка отдельных изображений из макета
Работа выполняется в Adobe Photoshop. Сложные картинки, не являющиеся одноцветными прямоугольниками, вырезаются из макета и сохраняются в отдельных JPG-файлах. Их затем следует загрузить на хостинг в папку images.
Шаг 5. Компоновка всех элементов
Это, пожалуй, самый ответственный этап, когда необходимо собрать исходный макет на сформированном каркасе с использованием сохраненных изображений и стилей. Для воссоздания оригинального цвета полезно пользоваться пипеткой. Шрифт текстовых блоков определяется по их свойствам.
Шаг 6. Тестирование
В соответствии с регламентом W3C теги прописываются в строго определенных местах и при необходимости закрываются. Подключенные стили не должны противоречить друг другу. Хотя работа со стилями CSS может быть весьма трудоемкой, поэтому вполне вероятно появление ошибок. Важно своевременно отыскать их, проверив валидность кода с помощью специальных сервисов.
Критерии правильной верстки сайта[/caption]
К примеру некоторые элементы верстки могут плохо читаться при воздействии яркого солнечного света. Решить эту проблему позволяют специальные плагины для Figma. В частности, дизайнеры выполняют проверку на контрастность, используя следующие дополнения:
Распространенные ошибки верстки сайта[/caption]
Например, часто готовый сайт в результате выглядит не так, как задумывалось дизайнером. Оттенки цветов получились другими, размеры изображений не совпадают с макетом и т. д.
Далее приведем некоторые советы, помогающие обеспечить максимальное соответствие сверстанной страницы дизайн-макету. Рекомендации будут полезны в случае любых задач верстки сайта — тренировки, обучения или реальной разработки.
Doker[/caption]
Тем не менее, использование виртуальных машин считается стандартом при разработке и запуске ПО. Приложения запускаются внутри гостевой операционной системы, которая использует ресурсы основной ОС для виртуализации аппаратной части.
Таким образом обеспечивается полная изоляция работы приложений от основной операционной системы и, как следствие, повышается безопасность. Но при этом на реальное «железо» возникает дополнительная вычислительная нагрузка.
В случае же с контейнерами используется принципиально иной подход. Уровень изоляции аналогичен виртуальным машинам, но нагрузка на аппаратную часть многократно снижается. Это реализуется грамотным использованием низкоуровневых механизмов основной ОС.
Компоненты Doker[/caption]
Изначально демоны платформы упоминались под именем dockerd. С тех пор они развились в отдельные проекты. Преемником же dockerd является containerd.
Инструменты для хранения данных в Doker[/caption]
В данном случае монтирование директории в контейнер осуществляется после ее создания на хост-машине. Но при этом затрудняются процессы резервного копирования, миграции и совместного доступа к данным. Поэтому такой вариант считается нежелательным, применять его не рекомендуется.
Вывод списка контейнеров, развернутых из указанного образа[/caption]
Итак, Doker представляет собой полноценную программную среду для разработки приложений в изолированных контейнерах. С последними можно выполнять операции создания, развертывания, автоматизации запуска, управления жизненными циклами. Существует также функция множественного запуска контейнеров на одной машине."
["post_title"]=>
string(82) "Doker: безопасные контейнеры виртуальной среды"
["post_excerpt"]=>
string(0) ""
["post_status"]=>
string(7) "publish"
["comment_status"]=>
string(4) "open"
["ping_status"]=>
string(4) "open"
["post_password"]=>
string(0) ""
["post_name"]=>
string(5) "doker"
["to_ping"]=>
string(0) ""
["pinged"]=>
string(0) ""
["post_modified"]=>
string(19) "2023-05-29 18:19:34"
["post_modified_gmt"]=>
string(19) "2023-05-29 18:19:34"
["post_content_filtered"]=>
string(0) ""
["post_parent"]=>
int(0)
["guid"]=>
string(27) "https://gb.ru/blog/?p=14602"
["menu_order"]=>
int(0)
["post_type"]=>
string(4) "post"
["post_mime_type"]=>
string(0) ""
["comment_count"]=>
string(1) "0"
["filter"]=>
string(3) "raw"
}
["comment_count"]=>
int(0)
["current_comment"]=>
int(-1)
["found_posts"]=>
int(208)
["max_num_pages"]=>
float(18)
["max_num_comment_pages"]=>
int(0)
["is_single"]=>
bool(false)
["is_preview"]=>
bool(false)
["is_page"]=>
bool(false)
["is_archive"]=>
bool(true)
["is_date"]=>
bool(false)
["is_year"]=>
bool(false)
["is_month"]=>
bool(false)
["is_day"]=>
bool(false)
["is_time"]=>
bool(false)
["is_author"]=>
bool(false)
["is_category"]=>
bool(true)
["is_tag"]=>
bool(false)
["is_tax"]=>
bool(false)
["is_search"]=>
bool(false)
["is_feed"]=>
bool(false)
["is_comment_feed"]=>
bool(false)
["is_trackback"]=>
bool(false)
["is_home"]=>
bool(false)
["is_privacy_policy"]=>
bool(false)
["is_404"]=>
bool(false)
["is_embed"]=>
bool(false)
["is_paged"]=>
bool(false)
["is_admin"]=>
bool(false)
["is_attachment"]=>
bool(false)
["is_singular"]=>
bool(false)
["is_robots"]=>
bool(false)
["is_favicon"]=>
bool(false)
["is_posts_page"]=>
bool(false)
["is_post_type_archive"]=>
bool(false)
["query_vars_hash":"WP_Query":private]=>
string(32) "b126b6d21f2a5abc476e0ee91b05df39"
["query_vars_changed":"WP_Query":private]=>
bool(false)
["thumbnails_cached"]=>
bool(true)
["allow_query_attachment_by_filename":protected]=>
bool(false)
["stopwords":"WP_Query":private]=>
NULL
["compat_fields":"WP_Query":private]=>
array(2) {
[0]=>
string(15) "query_vars_hash"
[1]=>
string(18) "query_vars_changed"
}
["compat_methods":"WP_Query":private]=>
array(2) {
[0]=>
string(16) "init_query_flags"
[1]=>
string(15) "parse_tax_query"
}
}
array(6) { [0]=> string(63) "1" [1]=> string(89) "2" [2]=> string(89) "3" [3]=> string(47) "…" [4]=> string(91) "18" [5]=> string(96) "›" }
https://gb.ru/blog
В статье рассказывается:
Принцип работы Doker
Согласно Википедии Doker — это программное обеспечение, автоматизирующее процессы развертывания и управления приложениями в специальной среде виртуализации. Работа осуществляется на уровне операционной системы. С помощью данного программного комплекса приложения упаковываются в контейнеры вместе с их окружением и зависимостями, а пользователю предоставляется среда для управления этими контейнерами. Это определение можно сформулировать проще. Докером называется особый инструмент, позволяющий специалистам запускать свои приложения в контейнерах — своего рода песочницах для целевой операционной системы. Основное преимущество такого подхода заключается в возможности упаковки любого разрабатываемого приложения со всеми его зависимостями в стандартный модуль для разработки. Докер отличается от виртуальной машины тем, что контейнеры не нагружают систему, что позволяет использовать ресурсы более эффективно. [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
Особенности контейнеров в Doker
- Главная особенность контейнеров заключается в их относительно коротком жизненном цикле. Каждая из «песочниц» может быть остановлена, перезапущена и при необходимости уничтожена вместе со всеми данными внутри нее. В связи с этим существует особое правило проектирования приложений, известное как Stateless. Оно рекомендует избегать хранения важных данных в контейнерах.
- Контейнеры служат для упаковки лишь тех процессов и зависимостей, которые требуются для выполнения кода. Благодаря этому запуск осуществляется достаточно быстро. Легковесность контейнеров в свою очередь позволяет экономить место на носителе.
- На запуск каждого процесса выделяется свой контейнер, который можно безопасно отключить, например, для отладки и обновления. На работу всей программы это никак не повлияет.
- В результате контейнеризации процессы надежно изолируются друг от друга. Тем самым повышается общая безопасность всей системы. Работающие внутри контейнера приложения никак не влияют на функционирование основной операционной системы, поскольку не имеют к ней доступа.
- Контейнеризация позволяет развертывать приложения на разных хостах в автоматическом режиме.
- Переход от монолитной архитектуры к микросервисной упрощается благодаря использованию контейнеров. В итоге появляется возможность быстрее и безопаснее разрабатывать новый функционал для приложений, изменяя отдельные компоненты. Остальная система при этом не страдает.
- По эффективности контейнеризация выигрывает у классических виртуальных машин. Одна и та же конфигурация компьютера позволит запустить гораздо больше контейнеров, нежели «виртуалок». Этот факт приобретает особую важность, когда нужно использовать облачную инфраструктуру. Ресурсов в таком случае потребуется заметно меньше.
Преимущества работы с Doker
Работая с контейнерами Doker, разработчики получают массу преимуществ.Гибкость и адаптивность
Докер дает возможность запускать контейнеры одинаково легко как на локальном устройстве, так и в «облаке». Достаточно лишь единожды создать базовый шаблон, чтобы затем использовать его сколько угодно раз. Это позволяет бесшовно переносить и быстро развертывать разрабатываемые приложения.Значительное снижение количества ошибок, возникающих из-за несовпадения рабочих окружений
Каждый контейнер вмещает в себе все, что необходимо для безопасного запуска конкретной программы, а значит, и для безопасного переноса. Сразу же исключается проблема, когда на стадии разработки приложение функционирует правильно, а на целевом сервере вдруг перестает работать.Быстрое развертывание
Настройка рабочего окружения при работе с Докером больше не требуется. Это сокращает общее время развертывания приложений практически в несколько раз.Универсальность
Разработчики могут использовать в Докере любые удобные им языки и средства программирования. Благодаря этому исчезает проблема несовместимости разных библиотек и технологий. [rlink id="14350"]Поддержка сообщества
В сети представлен огромный выбор контейнеров с открытым исходным кодом для самых разных задач. Разработчики также могут рассчитывать на помощь обширного сообщества пользователей Docker.Непрерывность разработки
Имеющийся инструментарий для управления трафиком позволяет обновлять приложения, не влияя при этом на работоспособность всей системы и на обслуживание пользователей.Простое администрирование
При использовании Докера облегчаются процессы переноса контейнеров между хостами, запуска нескольких образов одновременно, обновления групп контейнеров и отката к предыдущим версиям этих групп.Повышенная безопасность
Частичная изоляция контейнеров друг от друга на уровне операционной системы позволяет безопасно запускать множество контейнеров на одном компьютере. Разработчик при этом ничем не рискует.Экономическая эффективность
Благодаря легковесности и производительности контейнеров повышается эффективность управления существующими ресурсами. Как результат, сокращаются финансовые издержки компании.Микросервисная архитектура
Современный подход предусматривает переход от монолитной архитектуры к микросервисной. За счет этого повышается гибкость разработки, появляется возможность добавления новых функций в продукт.Компоненты Doker
Рассмотрим каждый компонент Докера по отдельности.Daemon
Это непрерывно работающий на хост-машине процесс, предназначенный для управления всей инфраструктурой Докера. В частности, он создает, запускает, останавливает и удаляет контейнеры, также предоставляя пользователю интерфейс для взаимодействия с ними. [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
Client
Клиент предоставляет пользователю интерфейс командной строки для управления daemon Он необходим при создании и развертывании контейнеров. В процессе работы происходит отправка клиентом соответствующих запросов демону.Image
На основе образа, представленного в виде неизменяемого файла, происходит развертывание контейнеров. А точнее, этот файл представляет собой упакованные приложения, которые планируется запускать внутри контейнера. Фактически, это аналог образа (или дистрибутива) операционной системы, использующийся при ее установке на компьютер. Напрямую данный файл запустить нельзя. Прежде его необходимо развернуть в готовую ОС, которая уже будет являться аналогом контейнера. Отличие заключается в реализации. Контейнеры разворачиваются гораздо проще и быстрее установки дистрибутивов — буквально одной командой. Иногда в технической литературе образ описывается как шаблон запуска процессов.Container
Как уже было сказано ранее, развернутый из образа контейнер представляет собой готовое для запуска приложение. Он также обеспечивает безопасную и изолированную среду, где программа сможет полноценно работать.Compose
Предполагается, что один контейнер предназначен для выполнения одной функции. А значит, сложная задача потребует развертывания нескольких образов. Безусловно, можно сделать это вручную. [career] Но в Докере существует специальный компонент Compose, позволяющий эффективно работать с множественными образами и многоконтейнерными приложениями, управлять несколькими контейнерами как одним. При этом создается файл YAML, который определяет все нужные службы и дает возможность запускать и останавливать нужные из них одной командой. Использование Compose существенно ускоряет процесс разработки, ведь многоконтейнерные приложения могут управляться десятками контейнеров.Registry
В репозитории Registry содержатся все образы для развертывания, выкладываемые самими разработчиками. Хранящиеся здесь данные доступны для свободного скачивания и использования. Наиболее популярным считается репозиторий Docker Hub, в котором можно найти образы многих популярных приложений и платформ. Среди таковых — многочисленные базы данных, веб-серверы, компиляторы, операционные системы и т. д. Кроме того, разработчиками создаются собственные приватные репозитории, например, для пользования сотрудниками компаний.Dockerfile
Представляет собой текстовый файл, содержащий набор команд для создания образа. В каждой строке данной инструкции прописывается команда с указанием необходимых программ, зависимостей и других образов.Инструменты для хранения данных в Doker
Контейнеры могут быть в любой момент остановлены или уничтожены. Такая специфическая эфемерность способна привести к потере всех находящихся внутри данных, поэтому особенно важно разрабатывать приложения с соблюдением принципа Stateless (то есть, не полагаясь на хранение данных в контейнере). Принцип контейнеризации хорош при разработке приложений, не предполагающих хранение результатов своей работы. Например, программа рассчитывает или преобразует некие входные данные. А на выходе пользователь получает конечный результат, который приложению больше не нужен. Однако далеко не везде можно обойтись без сохранения промежуточных данных. И на такие случаи разработано несколько инструментов.Volumes
Использование томов (volumes) предполагает автоматическое создание директорий для хранения данных, доступных для определенных контейнеров. По умолчанию это делается на основном компьютере, но имеется возможность подключить облачные хранилища.Bind Mount
[caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
Tmpfs, Named Pipes
Это особые способы хранения данных, характерные для определенных операционных систем. Файловая система tmpfs представляет собой временное хранилище в Linux, предназначенное для оптимизации работы контейнера.Следует учитывать, что при остановке контейнера содержимое этого хранилища стирается. Поэтому для постоянного хранения использовать tmpfs нельзя. Пользователям Windows предлагаются именованные каналы (Named Pipes), обеспечивающие нормальное взаимодействие с Докером в этой ОС.
Полезные команды для работы с Doker
Ниже приведем список наиболее полезных команд Doker. Скачать полное руководство по работе с этой системой можно в сети. [rlink id="14592"]Просмотр созданных контейнеров:
- docker ps
- docker ps -a
Остановка и удаление всех контейнеров
Операция выполняется путем последовательного выполнения двух команд. Сначала запущенные контейнеры необходимо остановить, затем происходит их удаление:- docker stop $(docker ps -a -q)
- docker rm $(docker ps -a -q)
Запуск контейнера с последующим его удалением
По умолчанию Докер сохраняет завершившие работу и остановленные контейнеры для возможности их повторного запуска пользователем. Если какой-то контейнер сохранять после остановки не нужно, следует при его запуске добавить ключ --rm:- docker run --rm <название>
Просмотр имеющихся образов
Вывод списка скачанных образов производится командой:- docker images
Удаление образа
Выполняется командой:- docker rmi <имя образа>
- Unable to remove repository reference <имяобраза> (must force) - container <id-контейнера> is using its
- docker rmi -f <имя образа>
Вывод списка контейнеров, развернутых из указанного образа
Выполняется командой:- docker ps -a --filter ancestor=<имя образа>

В статье рассказывается:
Происхождение термина «баг»
Компьютерный баг, также известный как программный, представляет собой ошибку, которая возникает случайно в ходе написания программного обеспечения или при разработке компьютерного оборудования. Баги являются следствием неверных действий, выполненных человеком при проектировании аппаратного оборудования или программных инструментов, используемых в свою очередь для создания компьютерных приложений, прошивок и операционных систем. Программное обеспечение, содержащее баги, называют забагованным, а процесс удаления этих ошибок, соответственно, дебаггингом (отладкой). [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
Позднее ученый термином «баг» обозначал какую-то сложную инженерную проблему, требующую решения. Этот факт зафиксирован в личных дневниках Эдисона.
Существует еще одна теория происхождения термина, которая связана на этот раз с фольклором и детскими страхами. Так, некоторые родители в Великобритании и США используют «баги» для запугивания своих детей, чтобы они были послушными.
В России такую же роль выполняет слово «бука». Судя по народным легендам, эти существа представляют собой чудовищ с запутанной шерстью, напоминающих темных медведей. Похожие монстры чаще всего встречаются в американских мультфильмах. Они, по мнению самих детей, могут скрываться в дымоходах, трубах и темных уголках комнаты. Эта история показывает, что термин «баг» может наделяться самыми разными смыслами.
[banner_2]
В компьютерную терминологию «баг» вошел из сленга инженеров, которые называли этим словом ошибки при работе электронных схем. В 1947 году разработчик первого в мире компилятора Грейс Хоппер обнаружила внутри компьютера Mark II бабочку, послужившую причиной короткого замыкания. Это событие было затем зафиксировано в журнале происшествий как «первый случай, когда был найден настоящий баг». Таким образом термин прочно закрепился сфере IT.
Где появляются баги
- В процессе разработки и тестирования ПО программисты периодически сталкиваются с багами. Современные программы достаточно сложны, а языки программирования обладают множеством неочевидных моментов. Оба этих фактора напрямую способствует возникновению непреднамеренных ошибок. Чаще всего баги появляются из-за неправильного использования команд, неверной реализации алгоритмов, а также по причине допущенных ошибок в дизайне ПО. Иногда необходимость в дебаггинге появляется еще на этапе разработки. В других случаях баги обнаруживаются лишь во время тестирования или даже после выпуска продукта.
- Даже протестированные и выпущенные на рынок программы нередко содержат баги. Часть из них получает определенную известность. Так у багов появляются запоминающиеся имена. В других же случаях мы имеем дело с достаточно редкими и даже уникальными прецедентами. Зачастую вероятность появления бага зависит от внешних факторов, таких как версия операционной системы, в которой выполняется программа.
- Ошибки нередко содержатся и в компьютерных играх. Это заметно по некорректной реализации игровых сцен и персонажей. Например, дверь из одной локации в другую не открывается, интерактивные объекты застревают в текстурах и не могут сдвинуться с места, либо игра просто-напросто вылетает с ошибкой. Даже культовые игровые продукты, уже выпущенные на рынок, могут в итоге оказаться забагованными.

- На сайтах. Скрипты, написанные на современных языках программирования, придают таким площадкам больше гибкости и функциональности. Фронтенд-разработчики пользуются JavaScript, а для реализации серверных функций применяются PHP, Python, Ruby и др. Однако баги могут возникать как на стороне сервера, так и на стороне клиента. Иногда их обнаруживают только после выпуска готового сайта в продакшн. Существует даже особый термин Bug bounty. Под ним понимается вознаграждение, которое разработчик выплачивает пользователю, обнаружившему критическую уязвимость в информационной безопасности.
Классификация ошибок в программировании
Мнения обычных пользователей и профессиональных разработчиков часто расходятся. Например, с точки зрения пользователя простой программный сбой, в результате которого приложение аварийно закрылось, уже будет являться ошибкой. Программист же должен потратить много времени на выяснение причины обнаруженной проблемы. Сбой может возникать как на определенном оборудовании, так и в сочетании с работой другого ПО. Поэтому есть смысл детально рассмотреть различные классификации ошибок. Итак, баги могут быть классифицированы по следующим критериям.Степень критичности
Здесь ошибки принято разделять на:- незначительные,
- серьезные,
- критические.
Частота проявления
Наиболее легко устраняются проблемы, возникающие постоянно в одних и тех же обстоятельствах вне зависимости от программного или аппаратного обеспечения, а также от пользовательских действий. Но если ошибка периодически вызывается, например, неисправным модулем оперативной памяти, сложность такой ошибки возрастает.Условия использования программы
Разработчик должен четко знать, в каких условиях эксплуатировалось приложение. Исходя из этого ошибки также могут быть разными. К примеру, сбои регулярно возникают при высокой нагрузке на процессор, при работе ПО в определенном интерфейсе, в модуле обработки входящих данных и т. п. Различают также ошибки граничных условий, сбой идентификаторов и обычную несовместимость программы с архитектурой процессора. [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
Сложность ошибки
Существует 4 уровня ошибок: Наиболее легко обнаруживается борбаг (Bohr Bug). Ошибки данного типа видны еще на стадии отладки или тестирования. Уровнем выше находятся гейзенбаг (Heisenbug). Такие сбои возникают периодически и иногда пропадают сами собой. Их свойства при этом меняются в зависимости как от программной, так и от аппаратной составляющей. [rlink id="14350"] Ошибки мандельбаг (Mandelbug) уже приводят к непредсказуемому результату. Наиболее критическими являются шрединбаг (Schroedinbug). Эти баги хотя и могут быть незаметными, способны повысить риск взлома программы. Вероятность возникновения ошибок из данной категории служит одной из главных причин частого обновления ОС Windows. Пользователь при этом может и не подозревать о серьезной опасности, нависшей над его компьютером. Характерным примером такой ошибки является так называемая «ошибка 2000 года» (Y2K Error), о которой, впрочем, все уже забыли.Тип ошибки
Наиболее серьезными считаются логические баги. Они меняют функционал программы вопреки изначальному техзаданию. Заранее неизвестно, к чему такие ошибки приведут, в чем и заключается главная опасность. К примеру, конфиденциальные данные, хранящиеся в программе, вдруг станут общедоступными для чтения и записи. Дебаггинг в данном случае можно произвести, лишь зная изначальную логику ПО. [profession] Синтаксическими называют ошибки, возникшие на уровне конкретного языка программирования. Если, например, в среде Java разработчик увидит лишь предупреждения, то программист C# уже столкнется с критическим багом. Проблема легко обнаруживается и исправляется на стадии компиляции.В свою очередь компиляционные ошибки возникают на этапе преобразовании высокоуровневого кода к виду машинного языка. Это может произойти вследствие грубого несоблюдения синтаксиса программистом либо из-за сбоя в компиляторе. Дебаггинг в таком случае производится на стадии отладки, поскольку выпуск в продакшн забагованной программы невозможен технически.
Ошибки среды выполнения (Run-Time) могут появляться при запуске скомпилированных программ в случае критической нехватки ресурсов на компьютере пользователя либо вследствие аварийной ситуации (выхода из строя модуля оперативной памяти, носителя, устройств ввода-вывода и т. д.). Это происходит, когда изначально не учтены реальные условия эксплуатации. В таком случае программист должен заново проработать логику программы.
Арифметические ошибки представляют особую разновидность логических сбоев. Они возникают в ходе вычисления переменных, приводящего к непредвиденному результату. Характерным примером можно назвать деление на ноль. Исправить эту ошибку можно лишь на уровне кода.
[caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
Необходимость борьбы с багами
В современном мире ошибки в программном обеспечении являются серьезной проблемой, так как они могут привести к значительным экономическим и жизненным последствиям. По подсчетам, проведенным Национальным институтом стандартов и технологий около 20 лет назад, ежегодно выявляемые в ПО баги обходились американской казне почти в 60 млн долларов. И вполне вероятно, что эти расходы со временем только выросли. [rlink id="14581"] Несмотря на то, что количественно оценить влияние ошибок сложно, вполне очевидно, что неправильно работающее ПО может существенно снизить производительность. Более того, программные баги способны стать причиной аварий на транспорте или нарушений в работе жизненно важной инфраструктуры (например, крупной электростанции).Ошибки в ПО могут привести к трагедиям (например, в медицинском оборудовании) или к потере крупных сумм денег. Так, утечка почти 90 миллионов долларов однажды произошла по вине блокчейн-компании Compound, из-за ошибки в коде сайта случайно отправившей пользователям столь огромную сумму. Но наиболее дорогостоящим признан баг, повлекший за собой в результате обычного арифметического переполнения катастрофу ракеты-носителя «Арион-5».
В зависимости от отрасли, в которой разрабатывается программное обеспечение, проверка качества кода может быть очень жесткой, особенно если речь идет о сферах с большими финансовыми потоками или жизненно важным оборудованием. Для предотвращения возникновения ошибок в готовом продукте разработчики проводят ряд мероприятий, среди которых:
- отладка ПО на этапе создания и написание исключений, учитывающих всевозможные внештатные ситуации;

- тестирование кода в самых разных условиях, включая нетривиальные, и обнаружение в процессе этого неочевидных сценариев, потенциально способных привести к сбою в программе;
- тестирование разных фрагментов кода (юнитов), позволяющее выявить корректность работы этих компонентов на глубоком уровне.
В статье рассказывается:
- Что такое Data Science
- Преимущества концепции Data Science
- Основные понятия Data Science
- Как работают специалисты Data Science
- Облачные решения в Data Science
- Отличия специалиста Data Science от других профессий
- Плюсы и минусы работы с Data Scientist
- Задачи специалиста по Data Science
- Этапы работы с данными в Data Science
- Зачем Data Science бизнесу
- Отрасли, где востребована Data Science
- Примеры применения Data Science в нашей жизни
- [checklistDownload]
Что такое Data Science
Data Science, или «наука о данных», - это профессиональная деятельность, связанная со сбором, хранением и обработкой больших объемов данных. Важность этой области науки в современном мире трудно переоценить, поскольку все больше организаций осознают необходимость использования больших данных для принятия бизнес-решений. В результате возрастает спрос на специалистов по Data Science и появляются новые вакансии, которые могут предоставить перспективные карьерные возможности для тех, кто владеет навыками программирования, аналитического мышления и статистики. [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
Преимущества концепции Data Science
Изучение и разработка науки о данных являются чрезвычайно полезными для современного бизнеса, поскольку позволяют:- Прогнозировать текущий доход и эффективность бизнеса, а также понимать, в каком направлении движется компания, благодаря анализу больших объемов данных.
- Моделировать новые тактики и стратегии, которые можно внедрить на основе анализа данных и прогнозирования результатов.
- Автоматизировать любые процессы, уменьшить затраты и повысить эффективность бизнеса, используя методы Data Science.
- Предоставлять клиентам решения, разработанные на базе искусственного интеллекта, что способствует повышению качества продуктов и услуг. Специалист по Data Science может разрабатывать и внедрять такие решения для повышения конкурентоспособности бизнеса.
Основные понятия Data Science
В Data Science существует несколько ключевых терминов, таких как искусственный интеллект, машинное обучение, глубокое обучение, большие данные и наука о данных. Хотя они связаны между собой, каждый термин имеет свои уникальные особенности.- Искусственный интеллект (Artificial Intelligence) - это область, занимающаяся разработкой интеллектуальных систем, способных работать и действовать подобно людям. Появление ИИ связано с появлением машин Алана Тьюринга в 1936 году. Несмотря на длительную историю развития, ИИ до сих пор не способен полностью заменить человека в большинстве областей. Конкуренция ИИ с людьми в шахматах и шифровании данных - это две стороны одной медали.
- Машинное обучение (Machine Learning) - это создание инструментов для извлечения знаний из данных. Модели ML обучаются на данных самостоятельно или поэтапно: обучение с учителем на подготовленных человеком данных и без учителя - работа с естественными, зашумленными данными.
- Глубокое обучение (Deep Learning) - это создание многослойных нейронных сетей в областях, где требуется более продвинутый или быстрый анализ, и традиционное машинное обучение не справляется. «Глубина» обеспечивается некоторым количеством скрытых слоев нейронов в сети, которые проводят математические вычисления.
- Большие данные (Big Data) - это работа с большим объемом часто неструктурированных данных. Специфика сферы - это инструменты и системы, способные выдерживать высокие нагрузки.
- Наука о данных (Data Science) - это область, основанная на извлечении смысла из массивов данных, их визуализации, сборе идей и принятии решений на основе этих данных. Специалисты по анализу данных используют свои знания и навыки, чтобы сделать выводы, которые помогают компаниям и организациям принимать важные решения.
История Data Science
История науки о данных начинается задолго до того, как объемы сгенерированных данных стали неимоверно высокими. В 1966 году был создан Комитет по данным для науки и техники (CODATA), который занимался сбором, оценкой, хранением и поиском важнейших данных для научных и технических задач. Комитет включал в себя ученых, профессоров и представителей академий наук из нескольких стран, в том числе из России. Сегодня же человечество ежедневно генерирует огромное количество данных, например, при кликах, пролистывании страниц, просмотре видео и фотографий в онлайн-сервисах и социальных сетях. [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
Развитие Data Science происходило параллельно с внедрением технологий Big Data и анализа данных. Несмотря на то, что эти области часто пересекаются, их не следует путать друг с другом. Все они предполагают работу с большими массивами информации. Аналитика данных отвечает на вопросы о прошлом (например, об изменениях в поведении клиентов какого-либо интернет-сервиса за последние несколько лет), в то время как Data Science смотрит в будущее. Специалисты по DS создают модели, основанные на больших данных, которые могут предсказывать, что произойдет завтра, в том числе спрос на товары и услуги.
Как работают специалисты Data Science
Основная задача Data Scientist'а - это извлечение полезной информации для бизнеса из больших объемов данных, выявление закономерностей, создание и проверка гипотез путем моделирования и разработки нового программного обеспечения. Такие специалисты используют ряд инструментов для достижения своей цели, таких как пакеты статистического моделирования, технологии больших данных и NoSQL-СУБД, языки программирования и информационные системы класса Business Intelligence. Из этого можно сделать вывод, что Data Science охватывает области знаний, такие как математика (математический анализ, матстатистика и матлогика), информатика (разработка программного обеспечения, баз данных, моделей и алгоритмов машинного обучения, Data Mining) и системный анализ (методы анализа предметной области, Business Intelligence). Data Science является одной из самых востребованных и высокооплачиваемых ИТ-профессий в настоящее время.В последние годы наблюдается стремительный рост спроса специалистов в Data Science. Эта профессия становится необходимой для крупных компаний, стартапов и небольших коллективов разработчиков.
С каждым днем появляются новые задачи, которые можно решить с помощью Data Science. Современные модели машинного обучения позволяют решать проблемы, которые еще год назад казались неразрешимыми, и в итоге получать больше прибыли. Путь в этой профессии предполагает постоянное развитие и совершенствование навыков.
Облачные решения Data Science
Для эффективной работы в данной отрасли необходимо уметь работать с облачными решениями. Из-за огромных объемов данных, которые приходится обрабатывать, использование локальных машин для работы с данными является неэффективным и времязатратным процессом. Вместо этого, облачные кластеры позволяют обрабатывать и анализировать данные, используя масштабные вычислительные ресурсы, объединенные в сеть. Такие решения, как Amazon S3, Microsoft Azure и Google Cloud, позволяют компаниям обрабатывать большие объемы данных из разных источников, используя специальное программное обеспечение и ИИ-модели на мощных облачных компьютерах. Облачные решения также существенно упрощают работу Data Science-специалистов, так как они не должны заботиться о поддержке программного обеспечения, его обновлении и т. п.Отличия специалиста Data Science от других профессий
На первый взгляд, работы дата-сайентиста и аналитика данных могут показаться похожими, но на самом деле это разные специальности с разными компетенциями. Анализ данных - это одна из функций сайентиста, чей основной результат работы заключается в создании моделей и кода, основанных на анализе данных. Главное отличие между дата-сайентистом и аналитиком данных заключается в том, что первый является инженером, который решает бизнес-задачи как технические проблемы, а второй - бизнес-аналитик, более ориентированный на бизнес-компоненты задачи. Аналитик данных изучает потребности, анализирует данные, тестирует гипотезы и визуализирует результаты, в то время как дата-сайентист разрабатывает инструменты и модели, которые помогают решить бизнес-задачи на основе анализа данных. [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
- Инструменты: аналитик данных чаще всего работает с ETL-хранилищами и витринами данных, тогда как Data Scientist использует Big Data системы хранения и обработки информации (Apache Hadoop, NoSQL-базы данных и др.) и статистические пакеты (R-studio, Matlab и др.).
- Методы исследований: аналитик данных чаще использует методы системного анализа и бизнес-аналитики, тогда как Data Scientist работает с математическими инструментами Computer Science (модели и алгоритмы машинного обучения и другие разделы искусственного интеллекта).
- Зарплата: на рынке труда зарплата Data Scientist обычно выше, чем у Data Analyst. Это может быть связано с более высоким уровнем входных навыков в профессию: Data Scientist обладает навыками программирования, тогда как Data Analyst в основном работает с уже готовыми SQL/ETL-средствами.
Плюсы и минусы работы Data Scientist
Преимущества:- Интересная и новая профессия, которая позволяет решать нестандартные задачи.
- Возможность значительно повлиять на бизнес-процессы компании и увеличить ее выручку с помощью Data Science.
- Высокий уровень заработной платы, превосходящий в некоторых случаях зарплаты разработчиков фронтенда и бэкенда.
- Непонимание со стороны бизнеса. Некоторые владельцы компаний не понимают, зачем нужны Data Science и машинное обучение, и могут назначать задачи, не связанные с компетенциями дата-сайентистов, такие как составление отчетов, анализ данных или создание дашбордов.
- Нереалистичные ожидания от профессии. Например, ожидание того, что Data Scientist может заменить хирурга и обучить робота проводить операции.
- Быстрое устаревание знаний. Специалисты вынуждены постоянно учиться новым технологиям и самообразовываться, чтобы оставаться востребованными на рынке труда.
Задачи специалиста по Data Science
Задачи, которые решает дата-сайентист, могут отличаться в зависимости от компании. В крупных корпорациях они могут работать над несколькими направлениями одновременно. Например, в банке сайентист может заниматься задачами кредитной оценки и развивать процессы распознавания речи. [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
- Выяснение требований заказчика.
- Решение вопроса о целесообразности применения методов машинного обучения для решения задачи.
- Подготовка и разметка данных.
- Выбор метрик для оценки эффективности модели.
- Разработка и обучение модели машинного обучения.
- Оценка экономического эффекта от внедрения модели.
- Внедрение модели в производственные процессы и продукты.
- Сопровождение модели.
Этапы работы с данными в Data Science
Обычно у Data Science-специалистов есть стандартный рабочий процесс, состоящий из 5 этапов:- Сбор информации - процесс сбора как структурированных, так и неструктурированных данных из всех соответствующих источников. Различные инструменты используются для этого, начиная от ручного ввода и скрапинга веб-страниц и заканчивая извлечением показателей из проприетарных систем.[rlink id="13788"]
- Хранение и проверка - процесс сохранения данных в подходящем формате для дальнейшей обработки, используя заранее предусмотренные механизмы, и удаление дубликатов, отфильтровывание лишних данных и т. д.
- Анализ - процесс изучения связей между различными кусками данных, выявление паттернов и проверка соответствия полученной информации.
- Обработка и визуализация - использование различных инструментов, таких как искусственный интеллект, модели машинного обучения и аналитические алгоритмы, для обработки данных и их визуализации.
- Коммуникация - процесс представления данных в виде таблиц, графиков, списков или любой другой формы, удобной для демонстрации информации различным категориям пользователей. Цель - принятие решений на основе данных, например, изменение маркетинговой стратегии или увеличение бюджета компании.
Зачем Data Science бизнесу
Согласно данным профессиональной социальной сети Kaggle, использование Data Science является популярной практикой в компаниях всех размеров. Исследования IDC и Hitachi подтверждают, что 78% предприятий увеличили количество обрабатываемых данных в последнее время. Бизнес понимает, что неструктурированная информация может содержать важные знания для компании и влиять на результаты бизнеса, поэтому использует Data Science для их анализа. [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
- Прогнозирование. Например, анализ огромных объемов данных о продажах может помочь в составлении прогнозов относительно поведения клиентов на рынке в будущем. Поиск закономерностей и общих тенденций может привести к перестройке бизнес-модели с целью увеличения продаж.
- Рекомендации. Благодаря достижениям науки о данных, существуют сервисы рекомендаций, которые могут учитывать все предпочтения конкретного пользователя для предложения ему наиболее подходящего контента. Рекомендательные системы используются в онлайн-кинотеатрах и поисковых системах.
- Установление цен. Обработка данных, связанных с ценами, позволяет определить оптимальное вознаграждение для конкретного специалиста за его работу и обеспечить его конкурентоспособность на рынке труда.
- Поиск ошибок. Анализ данных позволяет обнаруживать аномалии и отклонения в отчетности, что спасает компании от штрафов и санкций со стороны государственных органов.
- Боты. Применение науки о данных позволяет создавать чат-ботов, которые могут помочь пользователям в общении с компанией и уменьшить нагрузку на ее сотрудников. Например, чат-боты в социальных сетях позволяют минимизировать время, затрачиваемое на телефонные переговоры, и сосредоточиться на более важных задачах.
- Прогнозировать, будет ли новый бизнес-проект прибыльным и стоит ли его запускать.
- Оценивать будущий спрос на определенные товары и услуги.
- Улучшать и оптимизировать системы рекомендаций в социальных сетях и других сервисах.
- Помогать создавать приборы для автоматической диагностики пациентов.
- Совершенствовать транспортную систему, делая ее более безопасной.
- Помогать разрабатывать системы распознавания лиц на улицах и в помещениях и многое другое.

- обнаружение аномалий, например, необычное поведение клиента, мошенничество;
- персонализированный маркетинг - электронные рассылки, ретаргетинг, системы рекомендаций;
- количественные прогнозы – показатели эффективности, качество рекламных кампаний и других мероприятий;
- скоринговые системы - обработка больших объемов данных, помощь в принятии решений, например, о предоставлении кредита;
- базовое взаимодействие с клиентом - стандартные ответы в чатах, голосовые помощники, сортировка писем по папкам.
Отрасли, где востребована Data Science
Ниже перечислены примеры отраслей, которые используют Data Science для решения своих задач:- Все направления бизнеса, включая создание алгоритмов для прогнозирования спроса и результатов проектов.
- Онлайн-торговля и развлекательные сервисы, использующие рекомендательные системы для пользователей.
- Здравоохранение, использующее прогнозирование заболеваний и рекомендации для сохранения здоровья.
- Логистика, использующая планирование и оптимизацию маршрутов доставки.
- Транспортные компании, использующие алгоритмы для выработки оптимального маршрута перевозки.
- Digital-реклама, использующая автоматизированное размещение контента и таргетирование.
- Финансы, использующие скоринг и системы обнаружения и предотвращения мошенничества.
- Банки, использующие программы для оценки платежеспособности клиентов.
- Промышленность, использующая предиктивную аналитику для планирования ремонтов и производства, а также прогнозирования сбоев в работе технологических линий.
- Недвижимость, использующая поиск и предложение наиболее подходящих объектов для покупателей.[rlink id="13189"]
- IT-сфера, использующая программирование ботов для поисковых алгоритмов и систем искусственного интеллекта.
- Государственное управление, использующее прогнозирование занятости и экономической ситуации, а также борьбу с преступностью.
- Спорт, использующий отбор перспективных игроков и разработку стратегий игры.
Примеры применения Data Science в нашей жизни
Применение Data Science в банковской сфере
- Автоматическая оценка кредитоспособности заемщиков.
- Проверка подлинности пользователей и предотвращение мошенничества.
- Анализ доходов клиентов и прогнозирование спроса на наличные деньги в банкоматах.
Применение Data Science в логистике
- Оптимизация маршрутов доставки и улучшение их эффективности.
- Прогнозирование прибыльности транспортных перевозок.
- Прогнозирование вероятности аварий и поломок из-за износа оборудования.
- Обеспечение безопасности транспортировки грузов и защита закрытых объектов.
Применение в социальной сфере
Одним из примеров является создание компанией Google приложения для людей с ограниченными возможностями зрения. Приложение использует алгоритмы data science для распознавания объектов на изображениях с уличных камер и передачи информации пользователю. Кроме того, приложение умеет распознавать текст, дорожные знаки, штрих-коды и другие визуальные объекты, что значительно облегчает жизнь людям с ограниченными возможностями зрения. [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
Хотя дата-сайентисты не могут в точности предсказать будущее компаний и учесть все риски, инструменты Data Science помогают компаниям принимать более обоснованные и информированные решения о своем будущем.
"
["post_title"]=>
string(67) "Data Science и ее преимущества для бизнеса"
["post_excerpt"]=>
string(0) ""
["post_status"]=>
string(7) "publish"
["comment_status"]=>
string(4) "open"
["ping_status"]=>
string(4) "open"
["post_password"]=>
string(0) ""
["post_name"]=>
string(27) "data-science-preimuschestva"
["to_ping"]=>
string(0) ""
["pinged"]=>
string(0) ""
["post_modified"]=>
string(19) "2023-05-18 09:30:56"
["post_modified_gmt"]=>
string(19) "2023-05-18 09:30:56"
["post_content_filtered"]=>
string(0) ""
["post_parent"]=>
int(0)
["guid"]=>
string(27) "https://gb.ru/blog/?p=14365"
["menu_order"]=>
int(0)
["post_type"]=>
string(4) "post"
["post_mime_type"]=>
string(0) ""
["comment_count"]=>
string(1) "0"
["filter"]=>
string(3) "raw"
}
[3]=>
object(WP_Post)#11649 (24) {
["ID"]=>
int(14379)
["post_author"]=>
string(1) "1"
["post_date"]=>
string(19) "2023-05-18 09:30:50"
["post_date_gmt"]=>
string(19) "2023-05-18 09:30:50"
["post_content"]=>
string(50877) "[gp_emoji id="2"]Когда придумали? Язык Pascal появился в конце 60-х годов ХХ века и произвел настоящую сенсацию. На тот момент он обладал всеми функциями, необходимыми для создания практически любого программного обеспечения.
[gp_emoji id="11"]Зачем нужен? Сегодня Pascal чаще всего используется в качестве обучающего языка программирования. Однако это не единственная сфера применения, и, изучив этот ЯП, вы вполне можете заложить фундамент успешной карьеры в IT.
В статье рассказывается:
История появления и развития языка Pascal
Период конца 1960-х годов можно считать временем появления языка программирования Pascal, изначально задуманного и разработанного Никлаусом Виртом. Автор тем самым хотел облегчить приобретение студентами навыков программирования. Несмотря на то, что язык предназначался для учебных целей, он быстро завоевал популярность среди опытных программистов, которые начали использовать потенциал языка для воплощения в жизнь множества прогрессивных и новаторских идей. Pascal со временем стал средством разработки как прикладного, так и системного ПО. [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
С помощью трансляторов программисты оптимизировали свой код и создавали благодаря этому максимально эффективные программы. В итоге Pascal стал одним из основных средств системного программирования.
К началу 1980-х компьютерные науки начали преподаваться в школах. Появилась учебная дисциплина «информатика». В ту пору именно Pascal закрепил за собой репутацию одного из самых доступных и понятных языков программирования, поэтому он стал использоваться в качестве учебного языка как для школьников, так и для студентов вузов.
[banner_2]
На сегодняшний день написано множество учебных материалов по языку Pascal. В свое время для обеспечения простоты использования Никлаусом Виртом в синтаксис были введены определенные ограничения, действующее и сегодня. Язык продолжает активно применяться для решения многих практических задач.
Характерные черты Pascal
Перечислим основные особенности данного языка.- Pascal — это классический язык программирования алгоритмического типа, следующий фундаментальным принципам Algol-60. То есть, написанная программа на языке Pascal фактически представляет собой определенную последовательность шагов по преобразованию данных, в ходе выполнения которых решается некая задача. Этим Pascal отличается от непроцедурных языков (к примеру, Prolog), являющихся, в сущности, формализмами начальных условий поставленной задачи, решение которой выполняется встроенными средствами логического вывода.
- Для представления данных здесь используются достаточно удобные инструменты. Благодаря наличию развитой типизации программисты могут давать адекватное описание данных в языке Pascal для последующей их обработки и создания структур любой сложности. Типизация означает, что всем переменным в процессе описания назначаются фиксированные типы, а также обеспечивается строгий контроль доступа к данным в соответствии с определенным типом. Этот принцип действует как во время компиляции, так и при запуске готовой программы.
- Используемые в синтаксисе операторы следуют принципу структурного программирования, позволяя формулировать достаточно сложные алгоритмы в предельно лаконичном виде. Формально Pascal является процедурным языком, код на котором строится по традиционной блочной структуре со статическими областями действия имен. Это обеспечивает сочетание простоты разработки программы и ее запуска с гибкой параметризацией.
Модификации языка Pascal
На сегодняшний день Pascal остается одним из самых доступных языков для начинающих. Известно несколько его модификаций. Например, ObjectPascal нашел широкое применение в промышленном программировании. Среди других разновидностей языка стоит отметить:TurboPascal
Это одновременно и модификация Pascal, и специализированная среда разработки. Создана компанией Borland, работает под управлением DOS и Windows 3.x.FreePascalCompiler
Также называется FreePascal или, еще более кратко, FPC. Представляет собой компилятор для ObjectPascal. Данное средство доступно для свободного скачивания и использования.Lazarus
Аналогичный предыдущему инструмент дает возможность разрабатывать программы на ObjectPascal для компилятора FreePascal. Представляет собой кроссплатформенную среду разработки, напоминающую Delphi. [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
PascalABC.NET
Эта модификация сочетает в себе классический Pascal, базовые функции Delphi и многочисленные собственные расширения, основанные на платформе Microsoft.NET. Структура данного языка нового поколения состоит из классов (в том числе обобщенных и универсальных), интерфейсов, перезагружаемых операций. Среди остальных возможностей стоит отметить обработку исключений, поддержку лямбда-выражений, сборку мусора и инструменты параллельного программирования. PascalABC.NET отличается наличием строгой типизации и инструментов процедурной (структурной) разработки. Создатель классического Pascal, Николаус Вирт, убежден, что язык программирования должен носить дисциплинарную функцию. Поэтому вкупе с четкой типизацией всякая двусмысленность синтаксиса здесь сведена к минимуму, а сам синтаксис интуитивно понятен. Этим и обеспечивается доступность языка для новичков. По сравнению с Fortran, считавшимся основным языком среди разработчиков 1970-х, Pascal продвинулся далеко вперед. К 1980-м годам, как уже говорилось, он стал основой для многих академических программ и одновременно использовался для создания других учебных языков программирования. В качестве примера можно привести так называемый «учебный алгоритмический язык», созданный Андреем Ершовым и применявшийся на школьных уроках информатики.Синтаксис языка Pascal
Каждый язык программирования имеет свой алфавит, состоящий из набора определенных символов. Не является исключением и Pascal. Для написания кода разработчику доступны:- латинские прописные и строчные буквы;
- арабские цифры;
- символ подчеркивания;
- круглые, квадратные и фигурные скобки;
- знаки арифметических операций;
- знаки препинания и др.
- := (оператор присваивания);
- >= и <= («больше или равно», «меньше или равно»);
- два символа * (обозначение начала и конца комментария).
Существуют кроме этого служебные конструкции, называемые служебными словами, которые также являются частью алфавита языка. Они неделимы и имеют вид строго определенных последовательностей символов. Каждое такое служебное слово несет определенный смысл.
Любой объект в Pascal, будь то переменная, константа или другая конструкция, наделяется именем, состоящим из цифр, латинских букв и символа подчеркивания. При создании имени соблюдается правило: в начале не может стоять цифра, и выбранная последовательность символов не может совпадать со служебным словом. Регистр букв в Pascal не имеет значения.
[caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
Переменная
Для создания и объявления переменных в языке Pascal используется ключевое слово var: var x, y: тип; Переменные в данном случае имеют имена x, y, а также определенный тип. Перед использованием переменных внутри функции или процедуры необходимо объявить их за пределами тела программы (до слова begin), а также после определения данной функции или процедуры. Если переменная должна использоваться в разных частях программы, она может быть объявлена как глобальная сразу после заголовка программы. [career]Функция и процедура
Процедура является разновидностью функции, основная задача которой состоит в выполнении определенных действий без возврата каких-либо значений. Для объявления данных структурных элементов используются следующие команды: Function имя(параметры): тип_возвращаемого_результата; Procedure имя(параметры);Комментарии
Поддерживаются как однострочные, так и многострочные комментарии. В последнем случае используются символы {* и *} соответственно перед закомментированным блоком и после него. Отдельные строки комментируются фигурными скобками ({ и }) в начале и в конце. {* Комментарий несколько строк *} { Комментарий в одну строку }Регистр
В Pascal отсутствует различие между строчными и прописными буквами. Например, оба символа b и B будут восприниматься как одинаковые.Заявления
Структура языка Pascal фактически представляет собой последовательность заявлений, выполняющих определенные задачи (объявление переменных, назначение, чтение и запись данных, передача управления потоком другим программам и др.). Пример: readln (x, y, z); a:= (x + y + z)/2; area:= sqrt(x * (a-x)*(a-y)*(a-z)); writeln(area);Служебные слова языка Pascal
В алфавите языка зарезервированы несколько англоязычных слов, которые нельзя использовать в качестве имен объектов.Операторы в языке Pascal
Составной и пустой
Составным в Pascal называют оператор, состоящий из нескольких простых операторов внутри блока, ограниченного операторными скобками. Также функциональные блоки могут вкладываться друг в друга. Глубина вложенности не ограничена: Begin ... Begin ... Begin ... End; End; End. Если перед End стоит точка с запятой (;), мы имеем дело с пустым оператором.Условный
IF <условие> THEN <оператор1> [ELSE <оператор2>] Условие (логическая операция) принимает значение boolean. Если результат верный, выполняется блок <оператор1>. Иначе идет выполнение блока <оператор2> при его наличии. [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
Цикл
Блоки, указанные в этом операторе, повторяются заданное количество раз: For <переменная цикла>:=<начальное значение> To(DownTo) <конечное значение> Do <блок операторов> Для работы цикла объявляется переменная целого или перечисляемого типа. Далее она будет меняться от начального до конечного значения с шагом 1 в сторону повышения (To) или понижения (DownTo). [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
Существуют также условные циклы двух разновидностей. В первом случае условие проверяется перед выполнением блока операторов.
While <условие> Do <блок операторов>
Здесь операторы выполняются до тех пор, пока условие является истинным (значение true). Блок операторов в процессе выполнения должен менять начальное условие, иначе цикл будет бесконечным. И, напротив, изначально ложное условие приведет к тому, что операторы никогда не исполнятся.
Условный цикл с проверкой после выполнения блока операторов
Repeat <блок операторов> Until <условие> Здесь сначала выполняется тело цикла, а затем проверяется указанное условие. Последнее тоже должно меняться в процессе выполнения блока операторов. Цикл завершается, как только условие принимает истинное значение (true). [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
Выбор одного варианта из нескольких
Case <ключ выбора> Of <список выбора> Else <оператор> End; Здесь в качестве ключа выбора может быть любое выражение, имеющее перечисляемый тип. Список выбора представлен в виде конструкции или нескольких конструкций, имеющих вид <значение ключа>:<блок операторов>. [profession] Ниже приведем программу простейшего калькулятора. Вводятся две строки. В первой указывается пара чисел, разделенных пробелом или запятой, с которыми будет осуществляться арифметическая операция. Строкой ниже указывается символ этой самой операции. 2 2 * Программа завершит свою работу, когда вместо стандартных арифметических знаков (+, -, /, *) будет введен любой другой символ. Код выглядит следующим образом: Program Calc; Var Operation: Char; {Знак операции} X, Y, Z: Real; Stop: Boolean; Begin Stop:= False; repeat Writeln; {Разделитель} Write ('X, Y = '); Readln (X,Y); Write ('Операция: '); Readln (Operation); Case Operation Of '+': Z: = X+Y; '-': Z: = X-Y; '*': Z: = X*Y; '/': Z: = X/Y; Else Stop:= True; End; If Not Stop Then Writeln('Z = ',Z); Until Stop; End. Перед блоком операторов может сразу несколько вариантов выбора. Значения этого выбора разделяются запятыми.Безусловный переход к определенной метке
Goto <метка> Описание метки дается в соответствующем разделе. Следует учесть, что локальная метка, описанная внутри процедуры или функции, не будет видна за пределами тела этой процедуры или функции.Типы данных в Pascal
Из примитивных типов различают: integer (целый), real (с плавающей точкой), boolean (логический), char (символьный). Позже в Pascal ввели конструктор перечислений. Пример использования: var {блок объявления переменных} r: real; {переменная с плавающей точкой} i: integer; {переменная целого типа} c: сhar; {символьная переменная} b: boolean; {логическая переменная} e: (apple, pear, melon, orange, lemon); {переменная перечисляемого типа} Существует также классификация типов данных, называемых порядковыми (ordinal). Она разделяет целочисленные (со знаком и без), логические, символьные данные, а также типы-перечисления и типы-диапазоны. Все порядковые типы требуют определения кода (некоего целого числа) с использованием функции ord. Далее все операции будут выполняться именно с этими кодами. Значения разных порядковых типов могут собираться в подмножества, называемые диапазонами: var x: 1..10; y: 'a'..'z'; z: pear..orange; Специально для этих типов в Pascal выделены операции inc, dec, succ, pred, ord, а также операции сравнения (=, >, <, =>, <=, <>). Они могут быть использованы в самых разных языковых конструкциях (например, в операторе выбора case, для итерирования по циклу for, для задания границ массивов, для указания элементов множеств и типов-диапазонов). В языках, подобных Си, возможны целочисленные арифметические действия с типами boolean и char. В Pascal же такая возможность не предусмотрена. [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]

Структура программы в Pascal
Структура исходного кода на языке Pascal жестко определена и должна беспрекословно соблюдаться. Простейшая программа выглядит в общем случае так: Program <имя программы>; {заголовок программы, задаваемый разработчиком} Const <имя константы>=<значение константы>; {блок описания констант} Var {блок описания переменных, может отсутствовать} <имя переменной1, имя переменной2, … >: <тип1 переменных>; <имя переменной1, имя переменной2, … >: <тип2 переменных>; Begin {начало программы} <тело программы> {последовательность операторов и функций, разделенных точкой с запятой} End. {конец программы} На практике структура исходного кода Pascal намного сложнее, но в любом случае программа должна начинаться с команды Begin и завершаться командой End с точкой. Блок описания содержит все переменные, которые будут использованы в программе. Указываются также их типы (целые, дробные, символьные и т. д.). Не допускается выбирать имена переменных, совпадающие с именем программы и служебными словами.Команды BEGIN и END ограничивают собой последовательность выполняемых операторов, поэтому они называются операторными скобками. Все операторы должны отделяться друг от друга символом «;». Алгоритм будущей программы должен быть наглядным и лаконичным. Изменение алгоритма в общем случае не влияет на количество действий, но для некоторых задач корректность алгоритма имеет огромное значение.
Поставленная задача может потребовать составления нескольких алгоритмов. Покажем это на примере.
[caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
Плюсы и минусы языка Pascal
Достоинства
Язык изначально разрабатывался с максимально простым, однозначным и понятным для новичков синтаксисом. Множественная трактовка тех или иных символов исключена. К примеру, присвоить переменной определенное значение в Pascal можно только так: x := x + 1; Такой вид четко отличает эту операцию, например, от сравнения (x = x + 1;), что позволяет избежать путаницы. В некоторых других языках программирования обе этих операции неотличимы друг от друга. Второе важное преимущество Pascal заключается в компилируемости кода. Любая программа может быть скомпилирована (переведена в машинный код), передана другому пользователю и без труда запущена на другом компьютере. Для сравнения — современные языки программирования типа C#, JavaScript и Python требуют предварительной установки виртуальной машины либо интерпретатора. В их отсутствие готовая программа просто не запустится. [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
Недостатки
Язык Pascal обладает и характерными минусами:- Ограниченная совместимость с компонентами других языков программирования.
- Плохая пригодность для решения узкоспециализированных задач по причине своей универсальности.
- Отсутствие расширенных возможностей при работе с динамической памятью и переменными массивами.
- Отсутствие раздельной компиляции.
Сферы применения языка Pascal
Данный язык программирования прежде всего считается учебным и поэтому подойдет для получения практического опыта в программировании. Кроме того, Pascal можно использовать в следующих отраслях:- Промышленность
- Бизнес
- Создание новых языков программирования
- Школьное обучение
Стоит ли изучать Pascal в 2023 году
Многие люди говорят, что Pascal устарел и абсолютно не подходит для профессиональной разработки. Но на самом деле этот язык все еще используется в разных областях и вполне пригоден для изучения основ программирования. Например: - Язык Delphi основан на Pascal и имеет собственную среду разработки. С помощью этого инструмента можно создавать программы для разных операционных систем, включая Android и iOS. - Основанный на Pascal язык Object Pascal используется в компиляторе FreePascal и других бесплатных средствах разработки, включая среду разработки Lazarus. Рассмотренный выше Delphi изначально тоже основывался на Object Pascal, пока не развился в самостоятельное средство разработки. - Язык ST используется для программирования промышленных ПЛК (программируемых логических контроллеров), которые в свою очередь широко применяются для автоматизации производства. Это средство разработки также основано на Pascal. - На языке Pascal Script разрабатываются программные оболочки типа Парус и SCADA-системы для автоматизации производственных задач. Изучение Pascal может послужить хорошим стартом для развития в двух направлениях — инженер-программист и инженер в области автоматизации производства. Это востребованные и очень перспективные профессии, позволяющие человеку стать авторитетным специалистом. К тому же, зная основы программирования, можно легко изучать и другие языки программирования. И Pascal в этом отношении является оптимальным вариантом." ["post_title"]=> string(76) "Язык Pascal: где применяется и стоит ли учить" ["post_excerpt"]=> string(0) "" ["post_status"]=> string(7) "publish" ["comment_status"]=> string(4) "open" ["ping_status"]=> string(4) "open" ["post_password"]=> string(0) "" ["post_name"]=> string(12) "yazyk-paskal" ["to_ping"]=> string(0) "" ["pinged"]=> string(0) "" ["post_modified"]=> string(19) "2023-05-18 09:30:52" ["post_modified_gmt"]=> string(19) "2023-05-18 09:30:52" ["post_content_filtered"]=> string(0) "" ["post_parent"]=> int(0) ["guid"]=> string(27) "https://gb.ru/blog/?p=14379" ["menu_order"]=> int(0) ["post_type"]=> string(4) "post" ["post_mime_type"]=> string(0) "" ["comment_count"]=> string(1) "1" ["filter"]=> string(3) "raw" } [4]=> object(WP_Post)#11655 (24) { ["ID"]=> int(14350) ["post_author"]=> string(1) "1" ["post_date"]=> string(19) "2023-05-18 07:53:47" ["post_date_gmt"]=> string(19) "2023-05-18 07:53:47" ["post_content"]=> string(50725) "[gp_emoji id="2"]Зачем нужен? Фреймворк предназначен, чтобы помочь разработчикам быстро и эффективно создавать приложения. Предоставляя готовые компоненты, он сокращает время, затрачиваемое на написание кода с нуля, и позволяет сосредоточиться на основной функциональности проектов. [gp_emoji id="1"]Каковы преимущества? Фреймворки часто поставляются со встроенными инструментами отладки и документацией, которые можно использовать для устранения любых проблем, возникающих в процессе разработки. Их применение также поможет обеспечить соответствие приложения отраслевым стандартам и сделать его структурированным и безопасным.В статье рассказывается:
- Что такое фреймворк
- Преимущества фреймворков
- Какие задачи решают фреймворки
- Что лучше - фреймворк, CMS и разработка с нуля
- Типы фреймворков
- Архитектура фреймворка
- Особенности веб-фреймворков
- На что смотреть при выборе фреймворка
- 20 популярных фреймворков
- Как научиться пользоваться фреймворками
- [checklistDownload]
Что такое фреймворк
Фреймворк (framework) переводится с английского языка как «каркас, структура». Под этим термином понимается комплекс IT-инструментов, которые позволяют сделать разработку и поддержку сложных веб-проектов с высокой нагрузкой более простыми. За счет того, что фреймворк включает в себя базовые программные модули, его можно охарактеризовать как промежуточный вариант по гибкости и уровню сложности между созданием кода от самого начала и применением CMS. Если в работе необходимо использовать специфичные компоненты, они создаются программистами. Если говорить простыми словами, то фреймворк — это каркас из программ. Давайте приведем простейший пример. Предположим, вы хотите приготовить лазанью. Для этого вам необходимо замесить особое тесто, придать ему форму, разрезать на пласты. Но всю эту работу можно значительно упростить, купив готовые листы в продуктовом магазине. Вам останется только выложить их слоями в форму, добавить фарш, сыр, соус и включить духовку. Использование готового теста, предварительно разрезанного на пласты, – примерно так и работает фреймворк. Определенная часть фреймворка неизменна, она сохраняет свое постоянство независимо от конфигурации. Другая часть является переменной. Последняя включает в себя модули и компоненты, необходимые для кастомизации окончательной системы.Нередко такой IT-каркас как фреймворк путают с паттернами проектирования и библиотеками. Давайте разберемся, чем они отличаются.
Под библиотекой принято понимать комплекс программ, которые не оказывают влияния на архитектуру ИТ-продукта. Она ничем не ограничивается. От пользователя требуется только выбрать необходимую команду для выполнения определенных действий. Это делает работу более простой. В качестве примера можно привести React, jQuery.
В случае использования фреймворка имеются ограничения и свои правила проектирования. Структура включает в себя большое количество библиотек.
[banner_2]
Паттерн проектирования — это метод, который применяется для того, чтобы построить код специальным образом, он помогает решить ту или иную проблему. Так, пользователь, используя паттерн, грамотно создает IT-продукт. Нередко эта методика представляет собой основание фреймворка, дает возможность выполнить реализацию модели MVC (Model-View-Controller), а именно сегментировать логику продукта на три составляющих, которые не зависят друг от друга:
- Model — собирает данные от контроллера, выполняет ряд операций и передает информацию дальше во View.
- View — производит обработку данных с последующей отправкой их пользователю в удобном виде.
- Controller — выполняет проверку данных и отправляет их в Model.

- Генерация кода. Если фреймворк является полноценным, в нем присутствует утилита cli, которая принимает участие в генерации кода, к примеру, теста или миграции.
- Встроенные механизмы для тестирования. Если говорить простым языком, то, используя фреймворк, можно написать тест, не делая при этом дополнительных установок и конфигураций.
- ORM. Здесь можно выбрать свой вариант либо остановиться на популярной для языка ORM.
- Шаблонизатор и хелперы. Этот функционал является вспомогательным при выполнении задач по выводу данных, которые регулярно повторяются в работе.
- Абстракции для работы с письмами.
- Инструменты для интернационализации и локализации. Считается, что идеального результата можно будет добиться, если остальные составляющие структуры тоже будут интегрированы с i18n.
- Механизмы, обеспечивающие безопасность. В качестве примера здесь можно привести CORS или CSRF.
- Интеграция с frontend-инструментами.
- Кэширование.
Преимущества фреймворков
Без фреймворков разработчикам приходилось бы тратить очень много времени на создание сайтов. С ними же можно выполнить подключение к самым разнообразным видам СУБД, при этом нет необходимости глубоко погружаться в особенности организации инфраструктуры. Каркас включает в себя готовые решения, которые дают возможность работать с файловой системой, инструментами, необходимыми для оптимизации и ускоряющими работу ресурса. Ниже рассмотрим достоинства использования фреймворков:Упрощение процесса диагностики и отладки
Фреймворки не только сокращают время, потраченное на работу, они делают максимально простой отладку ПО и его обслуживание. Под отладкой следует понимать поэтапное выполнение кода с целью найти точку, где была допущена ошибка во время написания программы. Компонентом некоторых структур является система тестирования кода, которая дает возможность разработчику производить выполнение модульных тестов одновременно. Следовательно, высвобождается время на тестирование за счет того, что нет необходимости исправлять ошибки.Повышенная эффективность кода
С помощью фреймворков возможно использовать один и тот же код повторно. Это делает его более эффективным. На базе каркаса есть множество кодов, которые можно применить в работе, и это прекрасная альтернатива написанию кода с сотнями строк с нуля. Можно просто внести в существующий необходимые изменения, добавить к нему дополнительный функционал. Таким образом, создается новый собственный код.Время, потраченное на разработку, минимально
Фреймворки включают в себя базовые программные модули и библиотеки. В качестве дополнительных преимуществ можно выделить понятный и удобный интерфейс, гибкость среды кодирования. Весь этот функционал делает работу разработчика намного проще. У специалистов больше нет необходимости проводить обезличивание информации, управлять сессиями, обрабатывать ошибки и выполнять аутентификацию. Все это за них сделает фреймворк. Следовательно, программист может сразу создавать код, не отвлекаясь на выполнение рутинных задач.Из всего вышесказанного можно сделать очевидный вывод, что фреймворк берет на себя выполнение многих работ. К примеру, он сам записывает информацию в файл, после того, как программист выполнит вызов метода для решения вопроса.
Какие задачи решают фреймворки
Давайте подробно рассмотрим вопрос, какие задачи решают фреймворки. Если смотреть на него с глобальной точки зрения, то структура позволяет в разы упростить работу программиста, высвобождают его время. Помимо очевидных достоинств, фреймворки имеют ряд недостатков, из-за которых называть этот инструмент идеальным, пожалуй, нельзя. Самое главное – научиться правильно им пользоваться, а это под силу только опытному разработчику. [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
- Разработка проекта происходит в более короткие сроки. У разработчика уже есть некоторое отлаженное «ядро». Его можно заложить в основу разрабатываемого ресурса.
- Снижается стоимости задачи. Когда разработчик создает сайт с использованием фреймворка, он запросит за свою работу меньшую оплату. Нередко на написание программы с нуля уходит несколько лет, в таком случае заказчик в итоге заплатит пару сотен тысяч рублей.
- Отсутствует необходимость выполнения рутинной работы. Высвобожденное время программист потратит на реализацию нестандартного функционала.
- Способствуют повышению конкурентоспособности на рынке. Разработчик, владеющий фреймворками, всегда будет востребованным специалистом.
Что лучше - фреймворк, CMS или разработка с нуля
Разработка сайта – дело весьма непростое. От того, какой путь вы выберете, будет зависеть, сколько времени и сил придется потратить, а также конечный результат работы. Разработчики условно делятся на 3 группы: те, кто использует CMS, те, кто применяют фреймворк, а также специалисты, которые предпочитают создавать ресурс с нуля. Давайте остановимся на достоинствах и недостатках каждого метода:CMS
CMS – это система управления контентом, она может быть как платной, так и бесплатной. Обычно ее используют для следующих проектов:- Для продуктов, имеющих невысокую нагрузку.
- Для разработок, имеющих особенный и специфичный функционал.
- Для проектов, бюджет которых ограничен.
- Для разработок, которые нужно выполнить в короткие сроки.
- Для проектов, управление которых максимально понятно.
- Перед разработчиком стоит задача выполнить создание исключительно внешней стороны ресурса. Далее ему останется лишь «натянуть» ее на движок.
- От специалиста не требуется знания программирования.
- Система максимально просто настраивается, ей несложно управлять. Панель управления имеет удобный интерфейс, с которым разберется даже неопытный пользователь. В качестве примера можно привести CMS WordPress, Joomla и пр.
- CMS имеет все необходимые функции для создания нового ресурса.
- Использование дополнительных плагинов открывает возможность расширения функционала CMS.
- CMS содержит понятную документацию, если речь идет о популярных системах.
- Разработчик может использовать в работе API, который дает возможность еще и проводить интеграцию с прочими сервисами.
- Функционала не всегда хватает для разработки сложного проекта.
- Могут возникнуть трудности с техподдержкой.
- Невысокая производительность системы, которая объясняется большим количеством возможностей движка. Многие из них вам не пригодятся, но на работоспособности они отразятся негативно.
- Системы легко поддаются взлому. Статистика показывает, что это происходит достаточно часто.
Фреймворк
Фреймворк – это набор инструментов, для создания которого используется определенный язык программирования. Под этим термином принято понимать некоторый каркас для разрабатываемого ресурса. Его используют для следующих проектов:- Для онлайн-продуктов, имеющих высокую нагрузку.
- Для ресурсов, в которые время от времени придется вносить изменения, к примеру, в зависимости от трендов.
- Для специфических проектов, с разработкой которых не справятся CMS-системы.
- Для ресурсов, в отношении которых изначально определен желаемый результат работы.
- Увеличивается скорость разработки продукта за счет отсутствия необходимости писать код с нуля. Программисту не нужно применять дополнительные программы и выполнять настройку языка сценариев. Ему необходимо лишь просмотреть блоки шаблона, сравнить их с ТЗ, убрать лишние и добавить недостающие.
- Число ошибок в коде минимально, так как он уже прошел тестирование. Следовательно, и в конечном результате количество недочетов будет небольшим.
- Высокая производительность ресурса. Код, имеющийся во фреймворке, уже прошел оптимизацию. В нем отсутствуют ненужные строки и скрипты. Благодаря этому работа сайтов и приложений будет быстрой.
- Имеется возможность самостоятельного изучения. В отношении популярных фреймворков в сети публикуется достаточное количество информации. В случае непонимания системы можно обратиться за помощью к более опытным коллегам или найти инструкцию в Интернете.
- Свобода разработчика ограничена. Так как фреймворк можно считать наполовину готовой программой, то пользователь не вправе вносить изменения в некоторые ее части. К примеру, нет возможности поменять структуру каталогов, интерфейс и кнопки. В работе можно использовать только имеющийся функционал.
- Придется потратить много времени на изучение. Для начала нужно внимательно ознакомиться со всей имеющийся документацией и потренироваться.
- Отсутствие безопасности. Посмотреть исходный код фреймворка может каждый. Взломщики после анализа кода и обнаружения сайтов, работа которых базируется на нем, с легкостью получат доступ к персональной информации.
Собственная разработка
Под собственной разработкой понимается создание интернет-ресурса с нуля. Для этого могут быть использованы, к примеру, чистый HTML или PHP. Как правило, этим методом пользуются для создания следующих проектов:- Специфических продуктов, у которых в сети еще нет аналогов.
- Для разработки ресурсов, время создания которых и бюджет не ограничены.
- Сайтов и приложений, имеющих сложный функционал.
- Ориентируясь на собственные потребности, можно создать новый уникальный проект.
- Функционал ресурса определяется целями заказчика.
- Вся разработка находится под контролем программиста.
- Получившийся продукт будет иметь высокую производительность.
- В коде будет прописано лишь то, что требуется проекту.
- На работу уйдет много времени и ресурсов.
- Сторонние специалисты испытают трудности с изучением продукта. Будет сложно найти того, кто сможет поддерживать работу ресурса.
- С поставленной задачей справится только тот специалист, который имеет высокий уровень квалификации, так как поставленные задачи очень специфичны.
- Придется сделать большие финансовые вложения.
Важно: определение метода разработки должно зависеть от специфики проекта, поставленных задач и потребностей. Также важно учитывать сколько времени и средств вы готовы потратить.
Типы фреймворков
Бэкенд-фреймворки
К этим фреймворкам относятся разработки, функции которых осуществляются на сервере. Как правило, в зоне их ответственности лежат отдельные части ресурса, от которых зависит работоспособность всего сайта или приложения. Ниже приведем примеры и перечислим, какие языки программирования используют эти платформы:- Фреймворк Django — Python.
- Фреймворки Symfony, Laravel — PHP.
- Фреймворк js — JavaScript.
- ФреймворкиRuby on Rails — Ruby.
Важно: бэкэнд-фреймворки отлично подходят для создания простой интернет-страницы, формы ее могут быть различны. Также платформы прекрасно справляются с задачей формирования выходных данных и гарантируют безопасность ресурса, если возникнет хакерская атака.
Фронтенд-фреймворки
Функционал этого вида фреймворков завязан на браузере. В их зоне ответственности лежит визуальная составляющая ресурса. Они не принимают участия в организации внутренней логики работы приложения или сайта. С помощью таких платформ осуществляется улучшение интерфейса пользователя, создаются анимации и лендинги. Эту группу составляют:- Фреймворк Angular.
- Фреймворк Vue.js.
- Фреймворк Svelte.
- Фреймворк React (эта платформа по своей сути приравнивается к библиотеке, но функционал настолько широк, что ее часто сравнивают с иными веб-фреймворками).

Фулстек-фреймворки
Несут ответственность не только за серверные, но и за клиентские функции. В качестве примера здесь можно привести Meteor, который базируется на JavaScript, что позволяет разработчику использовать один и тот же код.Важно отметить особенность фулстек-фреймворков. Все они проводятся в режиме реального времени. Ее суть заключается в том, что если вносятся изменения в один интерфейс, то они будут отображаться и на остальных.
Также в эту группу входят фреймворки Next.js и Nuxt, работа которых базируется на React.js и Vue.js. Их, как правило, используют разработчики с опытом.
[profession]
Фреймворки и микрофреймворки
Фреймворки по своему объему классифицируются на:- Микрофреймворки. Они призваны решать узкие задачи. Чтобы создать проект на их базе, необходимо привлечь дополнительные приложения, позволяющие разработать небольшой ресурс. Обычно специалисты совмещаются в работе микрофреймворки и большие фреймворки.
- Большие фреймворки используются, когда нужно задействовать большое количество функций для решения всех поставленных задач.
Архитектура фреймворка
Архитектура — метод, используемый для создания кода. Нередко разработчики, которым нужно создать сайт или приложение на фреймворке, применяют архитектуру Model — View — Controller, MVC, или «модель — представление — контроллер». Аббревиатура MVC имеет следующую расшифровку:- Модель — компонент, в зоне ответственности которого лежат данные будущего сайта или приложения, а также определение структуры ресурса. К примеру, при создании приложения для планирования времени, кодом модели являются календарь и перечень поставленных задач, которые нужно выполнить.
- Представление — компонент, в зоне ответственности которого лежит обеспечение взаимодействия пользователя с ресурсом. От кода зависит визуальное оформление и панель управления - то есть то, куда нужно нажать, чтобы выполнить задачу, где осуществляется набор текста, какие элементы можно поменять местами.
- Контроллер — компонент, который несет ответственность за взаимодействие модели и представления. Если говорить простым языком, контролер – это центр управления ресурсом. От кода зависит, какая реакция будет наблюдаться со стороны проекта на различные действия пользователя.
Особенности веб-фреймворков
Далее давайте разберемся, в чем заключаются главные преимущества применения различных фреймворков разработчиками. Веб-кэширование. Эта функция дает возможность сохранять различные файлы, не перегружая при этом сервер. Его можно применять в разных системах, но нужно соблюдать определенные условия. Такой фреймворк работает на базе сервера. К примеру, вы можете увидеть ссылки на кэш-контент в поисковой системе Google. Скаффолдинг — это веб-фреймворки, которые осуществляют автоматическую генерацию типичных частей ресурса. Кроме того, платформы могут сделать это даже со всей структурой проекта, что особенно важно для разработчиков-новичков. Фреймворк в значительной мере сокращает время, потраченное на работу, и делает кодовую базу стандартизированной. [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
Сопоставление URL используется для упрощения индексации посредством применения поисковых движков. Эта функция дает возможность определить наиболее привлекательное наименование для ресурса, а также сделать доступ к адресам сайтов менее сложным.
Приложения. Фреймворки позволяют разрабатывать не только сайты, но и приложения, а также блоги, форумы, системы управления контентом (CMS).
На что смотреть при выборе фреймворка
Для написания фреймворков используются различные языки программирования, какой из них нужно выбрать зависит от языка, используемого разработчиком. Также при выборе нужно обращать внимание на следующие показатели.Скорость разработки
Чем шире функционал фреймворка, тем быстрее и проще будет проходить работа специалиста. Желательно, чтобы платформа включала в себя следующие функции:- Функциональность AAA. Этот параметр подразумевает под собой возможность авторизации и аутентификации.
- ORM- или SQL-генераторы, позволяющие работать с базами данных.
- M Этот функционал обеспечивает работу с cookie, запросами и ответами.
Легкость освоения
Некоторые платформы пользуются большей популярностью, другие – меньшей. Если у выбранного варианта много пользователей, значит, у него есть большое сообщество, а в сети представлена разнообразная документация. Если вы хотите изучить новый фреймворк, учитывайте, что это будет непросто, так как у продукта еще мало пользователей, которые знают все нюансы использования. Следовательно, вам будет не к кому обратиться за помощью, или вы не сможете найти ответы на свои вопросы на Stack Overflow.Масштабируемость
Чем больше людей пользуются платформой, тем выше нагрузка на нее. На это тоже следует обращать внимание.Производительность
Производительность – это показатель, который демонстрирует скорость реакции фреймворка на действие пользователя. Второе определение: число запросов, которые платформа способна обработать за определенную единицу времени.20 популярных фреймворков
- Ruby on Rails. Ресурс создан на базе Ruby, с его помощью разрабатываются веб-приложения.
- Laravel и Symfony. Фреймворки на PHP- - это платформы, посредством которых создаются веб-приложения.
- Svelte — платформа, созданная на языке JavaScript для создания веб-приложений.
- Django — этот фреймворк построен на Python. С его помощью разрабатываются веб-приложения.
- Bootstrap — фреймворк, базирующийся на HTML, CSS, JavaScript, посредством его создаются сайты и приложения. Этот ресурс нередко относят к классу библиотеки.
- Angular — создан с использованием TypeScript, контролируется в системе Google. Чаще всего его используют крупные корпорации.
- Vue.js — фреймворк на JavaScript, который применяют для создания интерфейсов.
- JQuery — фреймворк, который активно используют разработчики на протяжении более чем 15 лет для создания небольших проектов. Он не подходит для крупных ресурсов, так как количество дополнительных элементов JavaScipt в нем минимально.[rlink id="13788"]
- React.js — базируется на JavaScript. Этим фреймворком пользуются на протяжении 10 лет с целью спроектировать клиентский интерфейс.
- Express.js — написан на Node.js. Его применяют для создания сайтов и приложений.
- Flutter — платформа, которая позволяет работать на смартфоне на базе Андроид.
- Flask – написан на Python, включает в себя 7 кодов.
- Spring. Back-end работает на Java. Особенно активно применяется на таких сайтах, как Wix.
- Codelgniter. Один из простейших фреймворков, который был создан в 2006 году.
- YiiFramework на базе языка PHP имеет широкий функционал. Чтобы написать код на этой платформе уйдет всего несколько минут.
- NW.JS. Эта платформа отличается универсальностью. Фреймворк может работать вместе с платформами Linux, Windows и MacOS, а также создавать коды на JavaScript, HTML и CSS.
- ASP.net. Этот фреймворк разработан на базе Майкрософт и поддерживается Виндовс. Он занимается созданием точных кодов HTML и разработкой относительно сложных и полноценных онлайн-ресурсов.
- Phalcon. Этот фреймворк был создан в 2012 году. Он работает на языках PHP, Zephir и C, что позволяет легко и быстро создать код.
- SemanticUI – фреймворк, пользующийся особенной популярностью у начинающих специалистов. Платформа позволяет создать код на самом простом языке HTML. Этим и объясняется столь высокая востребованность.
Как научиться пользоваться фреймворками
Все фреймворки, как платные, так и бесплатные похожи по своей структуре и архитектуре. Если вы разберетесь в принципах действия хотя бы одного из них, тогда с другими уже не должно возникнуть проблем. [popular] Попробуйте сами создать небольшое приложение вроде To-Do или планировщик. Также можно спроектировать бот для чата, маленький интернет-магазин. Главное правило успешности вашего первого проекта заключается в наличии интереса к нему. Старайтесь выбирать такие варианты, в которых много рутинной работы. К тому времени, когда вы справитесь с поставленной задачей, эти процессы будут автоматизированы. Как еще можно практиковаться:Обучающие курсы
Записавшись на обучение, вы познаете основы работы фреймворка. То, какой язык или технология будут выбраны, не важно. В любом из них есть фреймворки. Для начала вам нужно разобраться именно с языками, если вы этого не сделаете, успешной работы ждать не стоит. Изучите команды, операции и функции, разберитесь, как работают память, библиотеки и сборщик мусора.Совет для новичков: для начала изучите Computer Science: принципы работы ПК, баз данных и Сети, консоли и приложений, усвойте, какую разницу имеют различные языки программирования.
Митапы
Митапы – это встречи программистов, которые проходят в неформальном виде. На этом мероприятии специалисты рассказывают, с какими проблемами встречаются в работе, просят совета у коллег. Здесь находятся новые подходы, разрабатываются технологии, фреймворки. Если вы не так давно начали свою профессиональную деятельность, вам будет полезно принять участие в таком событии.Хакатоны
Хакатон – это соревнования среди IT-специалистов, в рамках которых находится решение какой-либо проблемы, закрывается задача бизнеса или создается продукт. Обычно на хакатоне царит особенная атмосфера. Участники конкурса могут пить энергетики, много кушать, но самое главное – они стараются сделать онлайн среду несколько лучше, в результате можно получить денежный приз и найти работу в солидной компании. Все это проводится в формате нетворкинга. [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
В статье рассказывается:
- Scratch как легкий путь в программирование
- Зачем детям учиться программировать на Scratch
- Сообщество Scratch
- Пользовательский интерфейс среды Scratch
- Полезные расширения для языка Scratch
- Как заинтересовать ребенка начать программировать в Scratch
- 5 крутых книг по языку программирования Scratch
- Обучение Scratch на курсах
- [checklistDownload]
Scratch как легкий путь в программирование
Язык программирования Scratch был разработан в Массачусетском технологическом институте, в MIT Media Lab. Целью исследовательской группы было создание платформы для юных программистов. Scratch основан на принципе перетаскивания ярких визуальных блоков. Он состоит из наглядных инструментов для разработки игр, анимации, интерактивных историй. Также в процессе создания собственных проектов дети обучаются работе с графикой и звуком. Название данного языка программирования переводится как «царапать». Лучше его суть отражает фраза «From scratch», которая переводится «С самого начала». [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
В версии для детей с 8-летнего возраста уже используются блоки с названиями команд, а не картинки. Это интересная разработка программистов, учитывающая специфику обучения ребят. Не вводя ни одной строки кода, они знакомятся со сложными азами программирования.
Интересный интерфейс Scratch заинтересует любого ребенка. Платформа дает большие возможности для развития детской креативности и творческого самовыражения. Ученики самостоятельно создают проекты, простые игры, анимацию. Знание основ Scratch позволит детям в дальнейшем обучаться другим языкам.
Зачем детям учиться программировать на Scratch
Понимание принципов разработки простого ПО и игр пригодится любому ребёнку. Считается, что программист — это одна из самых востребованных профессий будущего, обучение которой требует много времени и сил. Scratch разрабатывался для того, чтобы дети могли в доступной для их понимания форме освоить азы этой науки. Конечно, взрослые разработчики не используют такой язык в своей работе. Однако для обучения детей — это идеальный способ, дающий основные алгоритмы действий. В качестве аналогии можно привести пример того, как ребенок учится плавать. Сначала он барахтается на берегу, где воды по колено. Научившись плавать, ребенок уверенно идет вглубь вместе со взрослыми. Так и в программировании. После Scratch ребенок во многих процессах создания программ начинает ориентироваться интуитивно и чувствует себя в своей тарелке. Этим и объясняется популярность Scratch во всем мире. Игровая форма программирования является эффективной для обучения детей, в отличие от традиционных языков (Java и C++). В дружелюбной среде Scratch ребенок пробует создавать собственные проекты. Научившись разрабатывать, он открывает для себя целый мир возможностей. Даже если ребёнок не выберет программирование в качестве своей профессии, приобретённые навыки однозначно ему пригодятся в жизни. Программирование на Scratch схоже со сборкой конструктора. Дошкольники в версии Scratch Junior используют блоки, обозначенные картинками. Не умея читать и писать, ребенок может начать программировать. В среднем этот уровень начинают осваивать с 5 лет. Он подходит для создания игр и мультфильмов.Кодинг в Scratch с 8–12 лет уже использует блоки с названиями команд. Интерфейс понятен каждому ребенку. В реальном времени можно проверить, что получилось. Достаточно запустить программу, и сцена с персонажем оживет. Проработанный визуал и доступный интерфейс вовлекают детей в процесс кодинга и увлекают игровым познанием IT-сферы.
Митчелл Резник, один из авторов языка, отметил: «Программируя в Scratch онлайн, ребёнок параллельно изучает множество вещей и открывает для себя целый мир возможностей». Такой формат обучения имеет следующие плюсы:
- Ребёнок развивает аналитическое мышление, видит причинно-следственные связи и учится разбивать сложные задачи на последовательность отдельных этапов.
- Дает понимание, что ошибаться — это естественно. Когда ребенок запускает программу, он видит все недочеты и начинает их исправлять, в дальнейшем не совершая такие же.
- Учит доводить начатое до конца. Юный программист разрабатывает маршрут для реализации поставленной задачи и следует ему.
- Развивает творческое начало в ребёнке, умение выходить за привычные рамки и творить нечто новое. Школьник часто выдвигает креативные идеи в процессе программирования.
- Мотивирует к учебе. Программирование пробуждает интерес к тем предметам, которые обычно школьники не любят: английский язык, математика и информатика. Ребёнок начинает понимать, для чего ему эти знания и где он может применить их.
- составлять алгоритмы или определённую последовательность шагов;
- понимать сложные математические реалии (переменные, числовые системы, дроби, проценты);
- разбираться в основах дизайна;
- использовать пространственное мышление.
- умение разбивать сложную задачу на несколько простых;
- целеполагание и умение принимать решение;
- креативность;
- умение работать в команде;
- навыки самоконтроля, самостоятельного нахождения ошибок и исправления их.
Сообщество Scratch
В основном Scratch используется для школьного и домашнего обучения детей с 8 лет. Но это не единственная его аудитория. К ней смело можно отнести родителей и педагогов. Существует несколько онлайн-сообществ, так как язык очень популярен во всем мире: [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
Онлайн-сообщество Scratch
Есть официальный сайт Scratch, на котором пользователи могут выкладывать свои проекты. Слоган «Воображай, программируй, делись» является базой программирования на платформе:- Воображай: придумай какую-то идею.
- Программируй: разработай и реализуй проект.
- Делись: опубликуй свою программу или games в интернациональном сообществе Scratch.
На сайте есть модераторы, ответственные за дружелюбную коммуникацию пользователей. Всех участников просят быть активными и оставлять отзывы, а также сообщать о нарушениях правил.
Пользователи, которые публикуют неподобающий контент или оставляют негативные комментарии, блокируются. У каждого члена сообщества Scratch есть возможность не только загружать свои проекты, но и отмечать чужие, добавлять их в избранное и даже создавать проектные студии. Вариантов разработок много: игры, анимация и др. Существует сообщество ScratchEd, используемое преподавателями и родителями. Оно было разработано Гарвардской высшей школой образования.
«Вики»
Scratch Wiki представляет собой энциклопедию. Она создана скретчерами и является основным источником информации о языке программирования, его истории и официальном сайте. «Вики» поддерживается командой Scratch. Сейчас там 1162 статьи. Они активно используются в качестве информационного ресурса для тех, кто осваивает данный язык программирования. В 2008 году LukeTek, пользователь Wiki, создал страницу Scratch Programming Wiki. Он передал полномочия бюрократа JuiceyBox. В дальнейшем он сделал то же самое для Lucario621, который активно продвигал проект Programming Wiki на форумах Scratch. Команда Scratch заинтересовалась, но возник ряд сложностей:- Сайт не был отмечен знаком.scratch.mit.edu.
- На веб-ресурсе размещалась реклама.
- Не было возможности подтвердить, что у пользователей был Scratch.
- Сайт отмечен символом .scratch.mit.edu, адресованным как wiki.scratch.mit.edu (это было изменено на en.scratch-wiki.info)
- Реклама отсутствует.
- Введена система учетных записей для сертификации пользователей площадки.
Пользовательский интерфейс среды Scratch
В верхней левой части экрана имеется так называемая сцена. В этой области пользователь может оценить проделанную работу по графике и анимации. У сцены разрешение 480*360 пикселей. На ней имеется система координат X и Y, а также библиотека спрайтов (объектов, которые ребёнок программирует на совершение действий). Доступны несколько способов создания фонов и спрайтов:- импортировать из библиотеки мультимедиа Scratch;
- нарисовать самостоятельно в редакторе Paint.
Категория | Функции блоков | Количество блоков |
Движение | Приводят спрайт в движение | 17 |
Внешний вид | Позволяют добавить диалог и внести изменения во внешний вид спрайта | 22 |
Звук | Разрешают воспроизводить импортированное аудио | 13 |
Ручка | Позволяют рисовать на холсте с помощью спрайта | 11 |
Данные | Разрешают использовать переменные и список с помощью спрайта | 15 |
Мероприятия | Блоки с событиями, что размещены поверх скриптов и влияют на спрайт | 8 |
Контроль | Создают описание действий спрайта | 11 |
Зондирование | Позволяют окружению взаимодействовать со спрайтом | 20 |
Операторы | Блоки для нумерации условий спрайта | 17 |
Больше блоков | Создающиеся пользователями для спрайта | 2 |
Событийные блоки в Scratch
Модули событий являются стартовыми и окрашены в желтый цвет. Они отвечают за выполнение скрипта при определенном действии. Поводов запустить то или иное событие может быть несколько: например, когда спрайт нажат, когда фон сменился и т. п. Желтые модули событий не объединяются между собой, а только с элементами других типов. [profession]Блоки движения в Scratch
Данные модули синего цвета. Они перемещают спрайт по слоям X и Y, меняют его направление, помогают двигаться различными способами. Заданный алгоритм действий позволяет синим блокам движения соединяться между собой, в отличие от модулей событий. Персонаж может прыгать. Для этого необходимо указать точки в имеющейся системе координат.Блоки внешнего вида в Scratch
За внешний облик персонажа отвечают модули фиолетового цвета. Есть возможность изменить размер спрайта, установив новый (больше или меньше в процентном соотношении). Можно сделать его невидимым, сменить костюм и т. д. Фиолетовые модули прикрепляются между собой.Блоки управления в Scratch
Данные модули оранжевого цвета. Они ответственные за циклы повторений и клоны спрайта. Можно совмещать их друг с другом, а также внутрь модуля добавлять другие команды.Блоки звуков в Scratch
Эти модули имеют розовый цвет. Они дают возможность управления звуковыми эффектами в игре или анимации. Модули крепятся друг с другом в заданной последовательности.Сенсорные блоки в Scratch
Они голубого цвета. Сенсорные блоки определяют взаимодействие объектов друг с другом. Например, для определения конкретных движений клавиатуры или мыши. У пользователя Scratch есть возможность создания новых модулей с заданными параметрами. Возле вкладки «Сценарии» есть «Костюмы». Используя ее, можно изменить внешность спрайта, а также создать его различные версии. Вкладка «Звуки» позволяет пользователю подгружать свои аудиозаписи и использовать их для создания спрайта. В основном звуки используются в соответствующих блоках. Интерфейс новой версии Scratch отличается от старой. Раньше сцена была выполнена в серых тонах, сейчас — в белых. Она располагалась в правой части экрана, а палитра блоков, все вкладки и скрипты были слева. Список объектов был на сером фоне. Сейчас интерфейс выглядит иначе.Полезные расширения для языка Scratch
На платформе Scratch есть возможность добавления расширений. Это делает функционал больше. Ребенок может создавать уникальные проекты, используя, например, собственную музыку или видео. Кнопка расширений расположена внизу слева. Они периодически обновляются, что дает все больше новых возможностей для пользователей Scratch. [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
- Добавление видео в проект
- Добавление речи героев
- Добавление пера
Как заинтересовать ребенка начать программировать в Scratch
Главное — вызвать у ребенка интерес к программированию. Для этого можно показать ему интересное видео, почитать о том, что это такое и с какими задачами сможет справиться даже юный разработчик. Не требуйте от ребенка быстрых результатов и не торопитесь усложнять занятия. Пусть учится в комфортном для себя темпе. Лучший вариант, если вы совместно будете осваивать азы программирования. Такая поддержка со стороны взрослого поможет ребенку сориентироваться на онлайн-платформе Scratch и в дальнейшем заниматься разработками самостоятельно.Конечно, оптимальный формат обучения программированию — в игре. Попрактиковаться в кодинге можно, создавая простую анимацию. Во многих детских лагерях и на курсах программирования есть уроки обучения детей основам программирования.
Помимо Scratch, принцип блочного программирования лежит в основе Minecraft и Roblox. Считается, что легче всего людям любого возраста понять код — это использовать программы, где он может собираться как пазл.
Итак, попробовать создать свой проект может каждый человек. Для этого созданы все условия на online-платформе Scratch.
5 крутых книг по языку программирования Scratch
- Д. Голиков. «Scratch для юных программистов»
Ребенок научится разрабатывать анимацию, игры и мультфильмы. Помимо программирования, он изучит визуальные редакторы, а также озвучивание видеороликов и несложные логические операции. Например, такие как циклы и условия.
- Й. Алудден, Ф. Вальясинди. «Видеоигры на Scratch. Программирование для детей»
- Э. Свейгарт. «Программирование для детей»
- М. Маржи «Scratch для детей. Самоучитель по программированию»
- Й. Алудден, Ф. Вальясинди, Ф. Гамбел. «Анимация на Scratch. Программирование для детей»
Обучение Scratch на курсах
Язык программирования Scratch изучают, в том числе записавшись на специальные курсы. Каждый ребенок сможет попробовать себя в роли разработчика и, возможно, в будущем выберет эту перспективную профессию. Программа обучения включает уроки с отработкой полученных знаний и домашние задания. Преподаватель контролирует процесс усвоения информации. В конце занятий каждый ученик разрабатывает и защищает свой проект. Родителям следует обратить внимание на подобные курсы для детей, если ребенок:- интересуется программированием и созданием игр;
- хорошо ориентируется в современных гаджетах;
- умеет читать и хочет заниматься самостоятельными разработками игр, анимации, историй.
- Это самая популярная среда разработки, которая используется учениками из более чем 150 стран. Она является прекрасной основой для обучения «взрослым» языкам программирования. Например, Python.
- Scratch учит детей самостоятельности, принятию решений и целеполаганию. Развивается логическое мышление, креативность, умение взаимодействовать с другими в команде.
- Своими разработками (анимация, игры, проекты) можно делиться с друзьями, публикуя их в социальных сетях и на платформе Scratch. Создав первый проект самостоятельно, ребенок с большой долей вероятности начнет заниматься творческой деятельностью и совершенствовать навыки в этом направлении.
- Процесс разработки игр и анимации является очень увлекательным. Это простор для творческого самовыражения ребёнка.

- Обучение проходит онлайн в Zoom. На каждом занятии разбирается новая тема, и дети отрабатывают знания на практике. Преподаватель проверяет правильность выполнения, чтобы ученики могли устранить имеющиеся ошибки. Занятия записываются для повторения пройденного материала при необходимости.
- Преподают квалифицированные учителя, имеющие педагогический опыт. Структура каждого занятия разрабатывается так, чтобы детям был интересен новый материал. Педагог оценивает, насколько ребята усвоили изучаемые темы и помогает выполнять задания, в том числе домашние.
- Помимо изучения языка программирования Scratch, дети развивают логику, умение творчески мыслить, ставить цели и добиваться их. Это необходимые навыки во взрослой жизни.
- Преподаватели поддерживают учеников, дают корректную обратную связь и хвалят за достижения. Это способствует общей установке на успех.
- Дети расширяют круг общения, находят единомышленников, с которыми могут обсуждать свои идеи и делиться впечатлениями. Это позволит поддерживать интерес учеников к образовательному процессу.
- В конце занятий ребята оформляют собственный проект, который пригодится им для портфолио. Кроме того, каждый юный программист получает диплом о прохождении курса.
В статье рассказывается:
5 полезных книг по программированию для начинающих разработчиков
Эндрю Хант, Дэвид Томас «Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру»
Книгу можно отнести к наиболее передовым и продвинутым изданиям, при том, что авторы не углубляются в тонкости программирования, а делают акцент на сути процесса. Они прекрасно понимают, с какими сложностями и проблемами придется столкнуться разработчикам, и поэтому рассказывают лишь о том, как создать работоспособную и поддерживаемую программу.
Эндрю Таненбаум «Архитектура компьютера»
В книге подробно рассказывается о структурной организации компьютера, но не совсем традиционным образом. Автор взял за основу идею о том, что компьютер надо рассматривать как множество уровней, подчиненных строгой иерархии и выполняющих каждый свою функцию. Соответственно, в рамках этого подхода в книге даются подробные описания цифрового логического уровня, уровня архитектуры команд, операционной системы, языка ассемблера. «Архитектура компьютера» – первая книга из цикла работ Таненбаума об организации вычислительных машин. Знающие люди советуют после ее изучения прочитать «Компьютерные сети» и «Современные операционные системы» из этого цикла, чтобы возникло устойчивое понимание того, как будет работать написанный вами код.Джейсон Шрейер «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр»
Почему Blizzard чуть с треском не провалился после выпуска Diablo III? Как Halo стала стратегией? Как сложилась судьба студии, создавшей Uncharted? Ответы на эти вопросы, а также все, что вы хотели знать о разработке Witcher-3 и Destiny, и еще множество других эксклюзивных историй автор книги узнал напрямую от тех, кто разрабатывал самые популярные игры последнего десятилетия. Вам знакомы яркие образы героев и сложная стратегия игр, а Джейсон Шрейер предлагает взглянуть на мир игровой индустрии изнутри. Оказывается, что это не только престижное место работы и высокая зарплата, но и серьезная проверка на стрессоустойчивость и выносливость, пройти которую удается далеко не всем.Максим Дорофеев «Джедайские техники»
Программированию эта книга не учит, но без тех навыков и умений, о которых в ней рассказывается – умении концентрироваться, учиться, эффективно применять свои знания – стать настоящим разработчиком будет сложно. Автор рассказывает о том, как устроено мышление человека, как работает его память, как правильно ставить задачи и набираться сил для продуктивной работы, можно ли применять полученные знания в жизни и как не наступать на одни и те же грабли. На эту тему у Максима Дорофеева есть еще одна книга «Путь джедая». [banner_2]Кори Альтхофф «Сам себе программист. Как научиться программировать и устроиться в Ebay?»
Освоить за год программирование – серьезное достижение. Но Кори Альтхофф решил, что этого мало, и после того, как научился программировать, пошел и устроился на работу в компанию Ebay разработчиком кодов. Как ему удалось стать сотрудником одной из самых крупных современных IT-компаний – читайте в этой книге. Здесь же рассказывается об уникальной авторской методике изучения программирования на языке Python. Изучайте, применяйте на практике – и у вас тоже многое получится!5 книг по программированию, которые должен прочесть каждый разработчик
- С. Макконнелл «Совершенный код»
- М. Фаулер «Рефакторинг»
После прочтения произведения программисты меняют свое мнение о том, как надо писать коды. Полученные знания делают их более грамотными, аккуратными и требовательными к своей работе. Книгу должны прочитать все программисты, которые хотят достичь совершенства в своей профессии.
- Э. Гамма, Р. Хелм, Р. Джонсон, Д. Влиссидес «Паттерны проектирования»

- Р. Мартин «Чистый код»
- Д. Кнут «Искусство программирования»
12 лучших книг по программирования на Python
- К. Сваруп «A Byte of Python (Укус Питона)», (перевод - Владимир Смоляр), (2020)
- Эл Свейгарт «Большая книга проектов Python», (2021)
- Эл Свейгарт «Python. Чистый код для продолжающих», (2021)
- Джульен Данжу «Путь Python. Черный пояс по разработке, масштабированию, тестированию и развертыванию», (2019)
- Никола Лейси «Python, например», (2019)
- Тарек Зиаде, Михал Яворски «Python. Лучшие практики и инструменты», (2019)
- Эрик Мэтиз «Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения», (2021)
- Джейми Чан «Python. Быстрый старт», (2020)

- Наоми Седер «Python. Экспресс-курс», (2018)
- Тимур Машнин «Создание настольных Python приложений с графическим интерфейсом пользователя», (2021)
- Гэддис Тони «Начинаем программировать на Python» 5-е издание, (2022)
Кратко дано введение в компьютеры и программирование. Рассказано, как происходит ввод, обработка и вывод данных, описаны управляющие структуры и булева алгебра, структуры с повторением, функции, файлы и исключения, списки и кортежи, строковые данные, словари и множества, классы и ООП, наследование, рекурсия, программирование интерфейса, функциональное программирование и др.
- Майер К. «Однострочники Python: лаконичный и содержательный код», (2022)
Топ-8 книг по программированию на HTML/CSS
- Эрик Фримен, Элизабет Робсон «Изучаем HTML, XHTML и CSS», (2012)
- Грэг Сидельников «Наглядный CSS», (2018)
- Джон Дакетт «HTML и CSS. Разработка и дизайн веб-сайтов», (2011)

- Кит Грант «CSS для профи», (2018)
- Николай Прохоренок «Bootstrap и CSS-препроцессор Sass. Самое необходимое», (2021)
В книге также описана сборка SCSS-файлов библиотеки Bootstrap под свой проект с использованием CSS-препроцессора Sass, а также создание собственного проекта без использования этой библиотеки. Приведенные в книге практические примеры помогают начать работу самостоятельно. Благодаря тщательно подобранному материалу, хорошо продуманной структуре и компактному изложению книгу можно использовать в качестве удобного справочника.
- Купер Нейт «Как создать сайт. Комикс-путеводитель по HTML, CSS и WordPress», (2019)
- Кириченко А., Хрусталев А. «HTML5+CSS3. Основы современного WEB-дизайна», (2019)
- Фрэйн Б. «Отзывчивый дизайн на HTML5 и CSS3 для любых устройств», (2022)
17 лучших книг по программированию на JavaScript
- Робин Никсон «Создаем динамические веб-сайты с помощью PHP, MySQL, JavaScript, CSS иHTML5», (2018)
- Джон Дакетт «Javascript и jQuery. Интерактивная веб-разработка», (2014)
- Эрик Фримен, Элизабет Робсон «Изучаем программирование на JavaScript», (2014)
- Адам Д. Скотт «Разработка на JavaScript. Построение кроссплатформенных приложений с помощью GraphQL, React, React Native и Electron», (2020)
- Марейн Хавербеке «Выразительный JavaScript. Современное веб-программирование», (2019)
- Франсуа Шолле, Стэн Байлесчи, Шэнкуинг Цэй, Эрик Нильсон «JavaScript для глубокого обучения: TensorFlow.js», (2020)

- Дуглас Крокфорд «Как устроен JavaScript», (2018)
- Кайл Симпсон {You Don't Know JS} «Познакомьтесь, JavaScript»
- Кайл Симпсон {You Don't Know JS} «Область видимости и замыкания»
- Кайл Симпсон {You Don't Know JS} «Асинхронная обработка и оптимизация»
- Кайл Симпсон {You Don't Know JS} «Замыкания и объекты»
- Кайл Симпсон {You Don't Know JS} «Типы и грамматические конструкции»
- Кайл Симпсон {You Don't Know JS} «ES6 и не только»
- Кирупа Чиннатхамби «JavaScript с нуля», (2020)
- Макфарланд Дэвид «JavaScript и jQuery. Исчерпывающее руководство», (2017)
- Кэй Хорстман «Современный JavaScript для нетерпеливых», (2021)
- Алексей Васильев «JavaScript в примерах и задачах», (2022)
Хорошие книги по системам программирования играют очень важную роль в формировании навыков профессионального программиста. Каждое из приведенных здесь произведений поможет достичь настоящих вершин мастерства и стать востребованным специалистом.
"
["post_title"]=>
string(161) "Книги по программированию: 46 лучших изданий для начинающих и продвинутых разработчиков"
["post_excerpt"]=>
string(0) ""
["post_status"]=>
string(7) "publish"
["comment_status"]=>
string(4) "open"
["ping_status"]=>
string(4) "open"
["post_password"]=>
string(0) ""
["post_name"]=>
string(26) "knigi-po-programmirovaniyu"
["to_ping"]=>
string(0) ""
["pinged"]=>
string(0) ""
["post_modified"]=>
string(19) "2023-05-13 06:00:49"
["post_modified_gmt"]=>
string(19) "2023-05-13 06:00:49"
["post_content_filtered"]=>
string(0) ""
["post_parent"]=>
int(0)
["guid"]=>
string(27) "https://gb.ru/blog/?p=14160"
["menu_order"]=>
int(0)
["post_type"]=>
string(4) "post"
["post_mime_type"]=>
string(0) ""
["comment_count"]=>
string(1) "0"
["filter"]=>
string(3) "raw"
}
[7]=>
object(WP_Post)#11660 (24) {
["ID"]=>
int(14139)
["post_author"]=>
string(1) "1"
["post_date"]=>
string(19) "2023-05-12 19:40:45"
["post_date_gmt"]=>
string(19) "2023-05-12 19:40:45"
["post_content"]=>
string(25162) "[gp_emoji id="1"]Кто это? Блокчейн-разработчик занимается созданием продуктов на базе технологии blockchain. И большинству она известна как платформа для криптовалют. Но если взглянуть гораздо шире, на базе такой технологии созданы основные криптографические инструменты.
[gp_emoji id="11"]Где работает? Блокчейн-разработчик будет особо востребован в сфере информационной безопасности, которая защищает банковские переводы, отправку электронных сообщений и пр. Как же стать таким специалистом?
В статье рассказывается:
Кто такой блокчейн-разработчик
В общем смысле, блокчейн-разработчик – это специалист, который занимается разработкой программных продуктов на основе технологии блокчейн: смарт-контракты, протоколы и распределённые платформы, криптографические средства платежей и обеспечения безопасности. [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
- Базовые разработчики. Они разрабатывают базовую архитектуру блокчейн, протокол консенсуса, создают сеть и администрируют ее, обеспечивают безопасность сети.
- Разработчики программного обеспечения. Огни пишут децентрализованные приложения (dApps) на основе программ базовых разработчиков.
Что должен уметь и знать blockchain-разработчик
Языки программирования
Блокчейн-разработчик должен владеть, по меньшей мере, тремя языками программирования.- Java — используется для разработки сложных приложений, на его основе создан токен NEM.
- Python — универсальный язык, включающий в себя множество базовых библиотек, необходимых для разработки интерфейса и внутреннего программирования.
- С++ — важнейшая среда разработки для блокчейн-программистов, использовался при создании биткоин-ядра.
Криптография
В блокчейн-технологиях широко используются протоколы, необходимые для обеспечения безопасности данных. В качестве примера можно вспомнить шифрование открытым ключом, составляющее основу сделок с применением криптовалюты. Криптографические инструменты используются в блокчейне для решения следующих задач.- Обеспечение стабильного режима работы системы.
- Формирование электронно-цифровой подписи.
- Использование консенсуса.
- Безопасность блоков и транзакций.

Смарт-контракты
Смарт-контракты формируются в виде алгоритмов, включаемых в код блокчейна. Они обеспечивают работу распределенных проектов, служат гарантией исполнения сторонами сделки своих обязательств. Внести в код блокчейна несанкционированные изменения невозможно, поэтому контрагенты защищены от нарушений договора друг другом.Блокчейн-разработчик должен ориентироваться в особенностях смарт-контрактов, которые различаются по среде выполнения, уровню анонимности, способу инициирования. Такие контракты позволяют проводить сделки с товарами и услугами без участия посредников. Смарт-контракты широко используются в строительной отрасли, составлении завещаний, ограничении операций по счету, формировании мульти-подписи и т.д.
Блокчейн-архитектура
Архитектура блокчейн составляет основу данной технологии, поэтому базовый разработчик обязан досконально знать разные способы ее построения.- Частная цепь блоков — используется при ограниченном количестве пользователей, широко применяется в деловом обороте.
- Консорциум — частично распределенная система, в которой у группы пользователей сохраняется контроль.
- Публичный блокчейн — распределённая архитектура, в которой пользователи выполняют платёжные операции и могут самостоятельно добывать криптовалюту.
Структура данных
Блокчейн – это система, состоящая из блоков информации о выполняемых операциях. Они последовательно объединены в общую архитектуру. Каждый последующий элемент цепи включает в себя данные о предыдущем элементе. Каждый узел может включать в разных криптовалютах до 5000 транзакций.Web-разработка
Блокчейн-разработчик должен владеть технологиями разработки веб-приложений. Необходимо хорошо ориентироваться в основах веб-дизайна, инструментах, используемых при создании dApps-приложений. Использование веб-технологий дает возможность создавать распределенные сети, контролировать их пользователей, обеспечивать конфиденциальность и постоянство данных. Это позволяет обойтись без участия посредников.Где и кем может работать блокчейн-разработчик
Блокчейн-разработчик может трудоустроиться по следующих профессиям.- Девелопер — занимается созданием пользовательских приложений для обеспечения конфиденциальности и безопасности данных.
- Инженер — от него требуется владение разными языками программирования и навыками разработки сложных систем на основе архитектуры блокчейн.
- Программист смарт-контрактов — должен владеть языками Python и JavaScript, которые используются при переводе условий сделки в программный код.

- Банки и финансовые технологии. Блокчейн дает возможность безопасно хранить любую информацию и исключает вероятность несанкционированного изменения данных, позволяет заключать контракты без участия третьих лиц, выполнять платежи быстро и недорого. В настоящее время эта технология активно внедряется в Сбере, Ак Барс банке. Внешэкономбанке.
- Сервисные компании: консалтинг, страховые услуги, медицина, логистика, словом – все отрасли, в которых требуются хранение и обработка больших объемов данных о пользователях.
- Политика. Распределенные сети, исключающие возможности внесения изменения в данные третьими лицами, позволяют провести выборы и предотвратить возможность подлога при подсчёте голосов.
- IT-компании.[rlink id="13997"]
- ICO (отрасль криптовалюты).
- Энергетика – минимизация расходов, связанных с обслуживанием инфраструктуры и составлением отчётности.
Карьера и зарплата специалиста
Блокчейн позволяет обеспечить прозрачность и доступность данных. Вместе с тем, их несанкционированное изменение невозможно, что позволяет в корне решить проблему безопасности и конфиденциальности. Транзакции осуществляются без участия третьих лиц, что дает возможность сократить издержки для бизнеса. Многие крупнейшие предприятия мира все больше средств вкладывают в разработку технологий блокчейна.Блокчейн-разработчики, прошедшие профессиональное обучение, являются ценными кадрами на рынке труда, поскольку работодатели все отчётливее осознают преимущества, которые дает использование данной технологии. Едва ли не каждый день появляются новые проекты и программные продукты, неуклонно растет объем инвестиций.
Востребованность услуг таких программистов дает возможность зарабатывать деньги, в несколько раз превышающие средний размер оплаты труда. По сведениям организаторов профессиональной конференции для разработчиков высоконагруженных систем Highload++, крупнейшие IT-компании предлагают следующие условия для инженеров, аналитиков и разработчиков.
- Младший разработчик может зарабатывать $ 190 тыс. за год ($ 15,7 тыс. ежемесячно). Максимальный оклад составляет $ 69 тыс. в месяц, или $ 826 тыс. в год. (зарплата для Senior Staff Software Engineer)
- Средняя зарплата для начинающего программиста достигает $ 125 тыс. в год ($10 тыс. ежемесячно).
- Один из ведущих в мире разработчиков компьютерных технологий, который на основе блокчейна занимается трансформацией индустриальной сферы, разработкой современных технологий облачного хранения данных, искусственного интеллекта. Начинающий специалист может претендовать на доход $ 102 тыс. в год. ($ 8,5 в месяц). Зарплата ведущего инженера значительно выше – $ 33,5 тыс. в месяц, или $ 403 тыс. в год.
- Chainalysis – компания занимается разработкой программного обеспечения для бирж криптовалюты и государственных нужд. Программист с опытом зарабатывает не менее $ 17 тыс. в месяц, или $ 200 тыс. в год.
- DocuSign – разработчик программных решений для организации документооборота на основе технологии блокчейн. Начинающие специалисты получают $ 11,75 тыс. в месяц, то есть за год – $ 141 тыс. Опытные сотрудники могут зарабатывать до $ 33 тыс. в месяц или $ 393 тыс. в год.
Как стать блокчейн-разработчиком с нуля
На протяжении последних нескольких лет восприятие блокчейн-индустрии в глазах широких масс изменилось. Из малопонятной технологии с неясным назначением она превратилась в драйвер развития, поэтому многие бизнесмены стремятся найти толкового программиста, чтобы он мог разрабатывать программное обеспечение, основанное на блокчейн-архитектуре. По мере роста рынка будет расти и конкуренция среди специалистов за доходные вакансии. Если вы решили освоить что-то новое, то сейчас – самое время для того, чтобы пройти курс блокчейна для разработчиков. [popular] Как и во многих других IT-отраслях, на выбор дается один из трех способов освоения новой профессии: окончание вуза, прохождение онлайн-курса или самостоятельное обучение. Рассмотрим более подробно плюсы и минусы каждого из этих способов.Окончание вуза
Специальность достаточно новая, поэтому лишь немногие университеты готовы предложить эффективную программу профессиональной подготовки. В любом случае, потребуются достаточно глубокие познания в математике и технических дисциплинах. В некоторых организациях при трудоустройстве обращают внимание на диплом.Из перечня специальностей необходимо выбирать бизнес-модели цифровой экономики, администрирование бизнеса, информационные технологии. Также пойдёт технологическое предпринимательство.
Самообразование
Сразу приготовьтесь к долгому и напряженному процессу, а не поверхностному прочтению статей в интернете пару часов в день.- Освойте необходимые языки программирования: Java, Python. Одновременно уделяйте внимание изучению основ блокчейн-архитектуры и паттернов проектирования.
- Изучите работы классиков блокчейн-технологии: «Освоение биткоина» Андреаса Антонопулоса, «Блокчейн. Схема новой экономики» Мелани Свон, «Основы биткоинов и блокчейна» Энтони Льюиса.
- Ознакомьтесь с основами White Paper криптовалюты, которая вызывает интерес.
- После накопления начальных знаний обратитесь к технической документации. В настоящее время это едва ли не единственный источник актуальной информации, поскольку качественных учебных пособий по теме издано совсем немного.
- Выполняйте несложные уроки. Анализируйте код, опубликованный на GitHub. Поскольку один из основных принципов технологии блокчейн – открытость данных, найти примеры кода не составит труда.
- Задавайте вопросы на профессиональных форумах, в сообществах программистов. В интернете есть международный форум BitcoinTalk, в котором пользователи из разных стран делятся опытом.
Научиться на онлайн-курсах
[caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
- Не тратятся силы на изучение смежных дисциплин, не имеющих прямого отношения к профессии.
- Занятия ведутся практикующими специалистам, которые дают полезные советы и предоставляют актуальную информацию.
- Быстрый переход от теории к практической работе.
- Возможность совмещения курсов с учебой и работой.
- Выдаётся диплом или сертификат о прохождении курсов.
- Акцент на практику, поэтому к работе можно приступить сразу после окончания курса.
В статье рассказывается:
Что такое плагин
Плагин, по-простому — это дополнение (добавление новых функций и возможностей) для программного обеспечения и движков сайтов. Создатели тех или иных продуктов не могут заранее знать обо всех потребностях аудитории и удовлетворять их. Поэтому другие разработчики берут на себя труд и готовят плагины (на английском plug-in — подключаемый модуль, дополнение к программе). [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
Для лучшего понимания сути рассматриваемых модулей можно сравнить программу и дополнения к ней с этой статьей и комментариями читателей. Они дополняют статью, но их публикация была бы невозможна, если бы на сайте не была предусмотрена форма для оставления реакций и отзывов. В компьютерной программе должен быть протокол обмена данными, чтобы с ней мог работать плагин.
Точно так же, как большое количество комментариев говорит о том, что текст оказался актуальным и вызвал отклик у читателей, разнообразные дополнения активно выпускают к программам, наиболее популярным и востребованным у пользователей.
Задачи плагинов
Поговорим о том, для чего создают плагины. Их использование добавляет немало хлопот: найти нужный и скачать, установить, вовремя обновлять. Гораздо проще было бы приобретать программу, в которой сразу есть все необходимое, и не задумываться о приобретении дополнительных модулей. [banner_2] Пользоваться ПО без необходимости установки плагинов, конечно, проще. Но их разработка и применение имеют свой смысл. Поговорим об этом подробнее. Каково главное назначение отдельных модулей? Их несколько:- Подстраивают ПО под конкретного пользователя
- Позволяют сохранять небольшой размер программ и не перегружать память устройств
А работник банка должен видеть актуальный курс валют, который будет отображаться в его браузере. При этом каждому из этих людей совершенно не нужен браузер со всеми возможными плагинами.
- Помогают улучшать ПО
Виды плагинов
Интернет — инструмент, с помощью которого можно решать самые разные задачи. Мы находим в нем развлекательный контент, решаем рабочие вопросы, общаемся и т.д. В зависимости от наших потребностей мы применяем те или иные программы. [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
- Бесплатные. Создатели размещают их в Сети для безвозмездного скачивания.
- Бесплатные с ограниченным доступом. Их можно скачать и установить без оплаты. Такие плагины предоставят возможность использовать бесплатно только основной функционал. Более продвинутые дополнения доступны после оплаты.
- Платные. Использовать их без оплаты нельзя, это будет пиратство. Разработчики распространяют их только на условиях покупки.
Интернет-браузер
Они установлены абсолютно везде, чтобы была возможность заходить на те или иные Интернет-сайты. Наиболее часто используемые браузеры это: Opera, Яндекс, Mozilla Firefox, Google Chrome. Подключаемые плагины очень разнообразны по назначению, тематике и т.д. Так, в Яндекс.Браузере их свыше полутора тысяч. Среди них можно выделить следующие группы дополнительных модулей:- интернет-безопасность;
- удобные инструменты;
- продуктивная работа;
- музыка и развлечения;
- шопинг (кешбэк-сервисы, Интернет-магазины и т.д.).
CMS платформы (Системы управления контентом сайта)
Самые известные: 1C-Bitrix, WordPress, Joomla, Drupall. Их работа кажется невозможной без дополнительных модулей. Например, для WordPress на сегодняшний день было создано уже 59469 плагинов.Программы-редакторы для изображений и музыки
Эти приложения применяют не только специалисты в той или иной области, но и любители, которым в большинстве случаев хватает базовых версий. Профессионалы же скачивают плагины, необходимые им для работы. Например, для всем известного Adobe Photoshop существует множество дополнительных модулей, и продолжают разрабатываться новые. Программы для мастеринга и сведения музыкальных треков используют VST-плагины.Игры
В сетевых играх плагины дают возможность персонажам повышать собственные ресурсы и способности. Самыми востребованными оказались дополнительные модули к Minecraft.Где скачивать плагины
Если вы не можете назвать себя продвинутым пользователем, прекрасно разбирающимся в ПО, будьте предельно бдительны. Искать плагины лучше на официальном сайте конкретной, интересующей вас программы. Можно найти нужные вам дополнения и в других источниках (различные форумы, группы в соцсетях и т.д.). Но проблема в том, что тогда вы не будете на 100 % уверены, что скаченный модуль к программе не заражен вирусом, который нанесет серьезный вред вашему компьютеру. Чтобы не рисковать благополучием своего оборудования и хранящейся на нем информацией, следуйте нашим советам по поиску нужных плагинов. [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
Установка плагинов на примере
Разобравшись, как скачать нужный плагин, встает логичный вопрос, как его установить? Все довольно просто.Для браузера
Практически для всех Интернет-браузеров этот процесс аналогичен. Проще всего установить плагин в Яндекс.Браузере:- нажимаем решетку в верхнем правом углу;
- выбираем пункт «Дополнения»;
- определяемся, какие плагины нам нужны и включаем их;
- для выведения списка и активизации надо выбрать «Каталог расширений для Яндекс.Браузера».
- нажимаем меню настроек в правом верхнем углу (решетка);
- выбираем пункт «Дополнительные инструменты;
- в левом углу меню выбираем «Расширения»;
- заходим в пункт «Открыть интернет-магазин Chrome» в левом нижнем углу.
- нажимаем решетка в правом верхнем углу;
- выбираем «Дополнения и темы»;
- включаем нужные дополнения.
Для WordPress
Для этой программы существует два варианта установки:- поиск, установка и подключение плагина через программу:
- поиск и загрузка плагина с сайта и установка из панели управления программы:
Стоит ли обновлять плагины
Данные дополнительные модули, как и другие программные продукты, регулярно обновляются. Разработчики создают новые версии, в которых исправляют найденные ошибки и добавляют новые функции. Возникает логичный вопрос: стоит ли каждый раз скачивать новую версию плагина. Ответить на него сложно, так как в этом случае модуль может вести себя непредсказуемо: вообще не включаться или стать причиной ухудшения работы основной программы или остальных дополнений.Если мы говорим о плагинах для сайтов, которые изменяются вручную (переписывается основной код), то с вероятностью 99,9 % скачивание обновления для них ничем хорошим не закончится.
Если у вас есть острая необходимость обновить плагин, попросите об этом специалистов, занимающихся разработкой сайта. Или уточните, производилась ли уже корректировка этой части программы. Так или иначе, будет не лишним сохранить актуальную версию файлов плагина и всего сайта (сделать бэкап).
Кроме того, надо быть готовым к тому, что обновленный плагин потеряет настройки, и вам придется их восстанавливать.
[popular]
Алгоритм действий перед установкой обновленного плагина должен быть следующим:
- Уточните на сайте, где размещен дополнительный модуль, чем новая версия отличается от старой. Возможно, необходимость устанавливать его отпадет.
- Проверьте, совместим ли данный плагин с вашей версией программы или CMS. Если нет, то скачивать и устанавливать его не стоит.
- Найдите в Сети отзывы пользователей о новой версии дополнения и о том, как она ведет себя с программой.

В статье рассказывается:
Суть и задачи хакатона
С английского языка слово hackathon (словоформа от hack и marathon) – это термин, обозначающий соревнование между командами, членами которых являются разработчики ПО. В состязаниях принимают участие программисты, дизайнеры и менеджеры. Основная задача хакатона заключается в создании полноценной версии нового продукта, которая будет работать без перебоев. Цель может быть единственной, но также организаторы нередко определяют несколько задач, которые требуют различных способов проработки. Участники соревнований должны в процессе придумывать способы решения вопроса, которые после доработки можно будет внедрять. Не у каждого специалиста есть возможность принять участие в хакатоне по разработке инновационных проектов. Как правило, соревнованиям предшествует отборочные туры, в рамках которых проводятся: оценка качества заполнения заявки, наличие интересных идей и пр. Конечно, все заявители должны прекрасно разбираться в предложенной теме. [banner_2] Продолжительность хакатона может быть разной, от одного дня до нескольких месяцев. К примеру, перед командами, участвующими в Semrush Cup 1.0 была поставлена задача за 8 недель придумать способ сбора источников трафика на основе посещаемости. Команды должны были в рамках конкурса предоставить работающий репозиторий, который продемонстрирует логику загрузки и обработки данных, настройки параметров модели и генерации окончательного решения.С целью отслеживания прогресса команд введены специальные чекпоинты. В рамках соревнований участникам нужно периодически демонстрировать менторам промежуточные результаты работы, последние, в свою очередь, должны дать обратную связь по ним. Фидбэк от менторов позволяет участникам хакатона лучше понять, чего ожидают заказчики, а кураторы в процессе осознают высокую компетенцию членов команд, которые не прибегают к использованию готовых решений.
В рамках соревнований все участники команд в хакатоне могут прокачать свои навыки и умения, найти единомышленников, узнать много новых нюансов по созданию продукта. Совершенствование компетенций в основном происходит за счет тесной командной работы, проведения презентаций, умения правильно распоряжаться отведенным на игру время, а также за счет возникновения стрессовых ситуаций и желания получить денежный приз.
К примеру, размер выигрыша в TumarisHack-хакатоне для разработчиков-женщин составил 6 тысяч долларов.
Участники соревнований – это специалисты из различных регионов. Перед ними открывается прекрасная возможность пообщаться с новыми людьми, поделиться собственным опытом и построить планы создания совместного проекта.
Преимущество таких соревнований заключается в том, что его участники могут сами выбрать для себя максимально удобный формат работы, у них есть возможность взаимодействовать со специалистами из тех областей, с которыми раньше они никогда не пересекались. Хакатон – это мероприятие, в рамках которого специалисты прокачивают свою креативность и работают в команде.
[caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
Виды хакатонов
Хакатоны классифицируются на основании формата проведения мероприятия, целевой аудитории, используемых в работе инструментов и платформ.Внешние, открытые хакатоны и внутренние, закрытые хакатоны
Открытые внешние хакатоны дают возможность принять в них участие всем желающим. Закрытые же хакатоны организовывают в пределах компаний, в соревнованиях принимают участие их сотрудники. Цель проведения последних – стимуляция внутреннего предпринимательства и вовлечение команды в бизнес-процессы предприятия. Также в рамках внутренних хакатонов повышается мотивация сотрудников, решаются открытые задачи и находятся идеи для создания инновационных продуктов. Приведем пример закрытого хакатона: Dropbox на постоянной основе организует недельные соревнования, где специалисты пытаются найти решения тех проблем, которые возникли после того, как сотрудники были переведены на удаленку. [career]Хакатоны на базе платформ или языков программирования
В рамках таких хакатонов происходит исключительно разработка приложений для Android или iOS, а также веб-разработка и создание видеоигр. Соревнования по разработке игрушек называются геймджемами. В начале 2022 года в течение 2 дней проводился международный распределенный хакатон Global Game Jam, а двумя годами ранее был установлен рекорд: сотрудники из 934 различных локаций и 118 государств спроектировали 9601 видеоигру. В некоторых случаях сотрудники могут применять лишь один язык программирования, к примеру, Java, как это было в случае с Javathon от Сбера. В других – они имеют возможность расширить функции конкретного API.Хакатоны для демографических групп
Хакатоны могут проводиться, к примеру, исключительно для женщин-разработчиков или для студентов. Мероприятия могут включать в себя различные мастер-классы и начитку лекций. Если ранее они проводились, по большей мере, за границей, то в 2023 году такие хакатоны стали популярными и в России. У McKinsey есть инициатива Next Generation Women Leaders (NGWL). Перед ней стоит задача поддержать и привлечь в сферу информационных технологий и data science девушек-разработчиков, подающих таланты. В последнем квартале 2020 был проведен хакатон при поддержке «Сбермаркета». В нем приняли участие 700 разработчиц, 150 из которых дошли до финала. В следующем году на базе «Газпром нефти» был проведен хакатон на тему логистики и закупок, в котором приняли участие студенты 4-го курса университетов, а также студент первых 2 курсов магистратуры. [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
Отраслевые хакатоны
Отраслевые хакатоны ставят перед собой цель привлечь инновации в определенные отрасли. В качестве примера здесь можно привести промышленный хакатон ProHack. Его организатором является КРОК, который сотрудничает с промышленными компаниями. В 2019 году в нем приняли участие 38 команд, в результате были обозначены методы повышения уровня безопасности для сотрудников, работающих в условиях вредных производств, а также экономии электрической энергии в шахтах.Кроме того, в рамках мероприятия был обнаружен ряд дефектов в шоколадных батончиках. Участники проекта – такие компании, как «Сибур», «Газпром нефть», «Норникель», Mars и др.
Еще один удачный пример: хакатон Neurodev от отраслевого союза «Нейронет», в рамках которого происходила разработка систем в области нейротехнологий. Весь процесс базировался на платформе Digital Angel компании «Лаборатория знаний».
Офлайн и онлайн-хакатоны
На хакатонах офлайн формата конкурсанты взаимодействуют с заказчиками и менторами на реальной офлайн-площадке. Второй вид хакатонов стал пользоваться наибольшим спросом с приходом пандемии. В качестве примера можно привести такие мероприятия, как Dropbox Hack Week, Global Game Jam и NGWL Hack. Здесь все проводится в виртуальном режиме, участники используют в работе конкретные языки программирования, фреймворки или API.Где искать хакатоны
Хакатонщики с опытом знают, где искать хакатоны. Они состоят в разных сообществах, где участников всегда информируют о проведении новых мероприятий. После завершения очередного конкурса команды поддерживают связь, они встречаются на следующих соревнованиях. Если у вас выполнена регистрация на платформе крупного организатора, вероятно, что вам будет направлено письмо о начале очередного сезона. [rlink id="9907"] Предлагаем вашему вниманию подборку сайтов, где вы можете найти для себя интересные хакатоны:- Хакатоны.рф;
- Devpost;
- Codenrock;
- Hackathon list;
- IT-Events;
- Tproger;
- ML Contests;
- Machine Hack.
Большие компании, работающие в сфере технологий, а также финансовые организации и университеты проводят хакатоны ежесезонно. Если вы будете на регулярной основе просматривать их официальные порталы в сети, вы узнаете о запланированных мероприятиях. Кроме того, можно подписаться на их социальные сети и email-рассылки.
Если вы хотите принять участие в международном хакатоне, советуем регулярно заходить на платформу Kaggle. Как показывает практика, именно такие соревнования и датасеты дают возможность быстрого роста.
[profession]
Чтобы стать участником международного хакатона, вам нужно хорошо знать иностранный язык. Владение английским позволит правильно понимать предметную область. Также вам нужно ориентироваться в профессиональном сленге и терминах, которыми пользуются участники соревнований. Если такие знания у вас есть, значит, вы можете заявить о себе в международном комьюнити. Участие в таких соревнованиях даст возможность найти работу, если вы расскажете об этом на своих аккаунтах в GitHub или в LinkedIn.
Подготовка к участию в хакатоне
Хакатоны классифицируются на 2 вида:- Те мероприятия, которые не опубликовывают информацию о том, какие проблемы и задачи необходимо решить в рамках хакатона.
- Те мероприятия, целью которых является решение важных проблем и задач, которые не удавалось решить ранее.

Важное преимущество таких состязаний заключается еще и в том, что в результате нельзя сделать вывод, насколько вы успешны или наоборот. Даже если вы займете последнее место, это говорит лишь о том, что в ваших знаниях есть некоторые пробелы. Эту информацию следует использовать для дальнейшего развития.
Тем не менее, старайтесь не допускать обидных тактических просчетов, они могут стоить вам победы. Если будут серьезные упущения, не исключено, что интеллектуальный круг выскажет некоторое негодование по поводу того, что вы не оправдали их ожиданий.
Как правило, такие просчеты можно объяснить невнимательностью и недостаточной или, напротив, чрезмерной концентрацией. Последняя может привести к излишней нервозности.
Роли в команде
В команде каждый участник должен иметь свою роль. К примеру, на плечи дизайнера ложится разработка интерфейса, бекэнд – занимается кодом. Команда – это сплоченный коллектив, в котором не должно происходить конфликтных ситуаций. В противном случае результат не оправдает своих ожиданий. [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
- Капитан. Не важно, сколько в команде человек, у нее в любом случае должен быть капитан. На него возлагает ответственность за принятие стратегически важных решений. Чем меньше срок на выполнение задания в рамках хакатона, тем выше значение главного члена команды. Также на этот показатель влияет численность команды. Очевидно, что каждый из них имеет свое мнение, которое далеко не всегда является верным, именно капитан и должен их рассудить. В любом случае решение главного члена команды может быть оспорено, если остальные конкурсанты приведут достойные аргументы.
- Дизайнер. В случае, если вам не удастся спроектировать хороший проект, вы можете создать для него привлекательную презентацию или макет. Именно это и сделает дизайнер посредством графического редактора. Дополнительное преимущество – экономия времени.
- Разработчик. Наименование этой роли зависит от того, в какой сфере проводится хакатон. Если, к примеру, мероприятие относится к гуманитарному направлению, где требуется, допустим, создать историческую карту, то роль разработчика выполнит проектировщик. Если говорить простым языком, то его обязанность заключается в создании базового фундамента для решения всей команды.[rlink id="13788"]
- Исследователь. Такой участник есть не в каждой команде, но все же эту роль тоже стоит отметить. Исследователь занимается поиском уникальной идеи для проекта, которая выделит его на фоне работы остальных команд. В некоторых случаях на поиск приходится тратить более 2/3 от всего времени, отведенного на участие в хакатоне, нужно найти в поисковой сети, к примеру, в Яндексе, конкурентов и проанализировать их, изучить жюри, понять их интересы и внедрить в свой проект. Поэтому если есть возможность, отвести кому-то из команды эту роль, это лучше сделать.
- Генератор идей. Такая роль тоже есть. Но старайтесь отдать ее тому, кто готов выполнять какие-то смежные обязанности. В противном случае этот участник просто уйдет, прихватив с собой некоторый процент от выигрыша. Обычно на эту роль берут тех, от кого не ожидается особенного вклада, нередко предпочтение отдается друзьям, которых привлекают к проекту за компанию.
Хакатоны сегодня – это очень популярный конкурс среди специалистов IT-сферы. Их организаторы – это владельцы бизнеса, которые нуждаются в поиске решения задач.
Для начинающих специалистов хакатон – это прекрасная возможность показать себя, а вот для специалистов с опытом – еще раз напомнить о своей экспертности и приобрести новые навыки. Денежный приз, который вы можете получить в результате, - это далеко не главное достоинство состязаний.
Еще одна причина, по которой участники заявляются на хакатоны, это возможность получить новый практический опыт, о нем, кстати, можно будет рассказать в своем портфолио, а также найти новую работу."
["post_title"]=>
string(72) "Хакатон: кому нужен и как подготовиться"
["post_excerpt"]=>
string(0) ""
["post_status"]=>
string(7) "publish"
["comment_status"]=>
string(4) "open"
["ping_status"]=>
string(4) "open"
["post_password"]=>
string(0) ""
["post_name"]=>
string(7) "hakaton"
["to_ping"]=>
string(0) ""
["pinged"]=>
string(0) ""
["post_modified"]=>
string(19) "2023-04-28 19:49:31"
["post_modified_gmt"]=>
string(19) "2023-04-28 19:49:31"
["post_content_filtered"]=>
string(0) ""
["post_parent"]=>
int(0)
["guid"]=>
string(27) "https://gb.ru/blog/?p=13878"
["menu_order"]=>
int(0)
["post_type"]=>
string(4) "post"
["post_mime_type"]=>
string(0) ""
["comment_count"]=>
string(1) "0"
["filter"]=>
string(3) "raw"
}
[10]=>
object(WP_Post)#11663 (24) {
["ID"]=>
int(13788)
["post_author"]=>
string(1) "1"
["post_date"]=>
string(19) "2023-04-26 17:34:31"
["post_date_gmt"]=>
string(19) "2023-04-26 17:34:31"
["post_content"]=>
string(20732) "[gp_emoji id="11"]Зачем нужен? Для того чтобы максимально повысить эффективность своей работы, тестировщик, программист или целая фирма по разработке программного обеспечения используют в своей работе различные программы. Одной из них является баг-трекер. Он помогает выявлять и отслеживать ошибки в программах и кодах.
[gp_emoji id="12"]Что дает? Вопрос о том, как упорядочить данные, касающиеся многочисленных задач, проектов и клиентов, становится все более актуальным. Чтобы вести учет рабочего времени и обеспечить всесторонний обзор для определения приоритетов, отлично помогают баг-трекеры.
В статье рассказывается:
- Понятие баг-трекера
- Жизненный цикл бага
- Баг-трекинговые системы
- [checklistDownload]
Понятие баг-трекера
Система отслеживания ошибок (от англ. bug tracking system) является программным продуктом, предназначенным для помощи проектировщикам ПО при поиске и анализе ошибок кода. В качестве основного элемента баг-трекера выступает база данных, в которой аккумулированы сведения обо всех найденных ошибках. Примерная структура этого хранилища информации:- автор сообщения о возникшей проблеме;
- дата и время обнаружения;
- степень критичности ошибки;
- проявление бага при запуске приложения;
- корректировщик, занимающийся оптимизацией кода и устранением проблемы;
- состояние ошибки.

Жизненный цикл бага
Обычно bug tracking system использует кокой-либо из вариантов «жизненного цикла» ошибки. Статус бага определяется текущим состоянием. Рассмотрим классический жизненный цикл дефекта:- Новый — ошибка выявлена при тестировании.
- Назначен — определен специалист, отвечающий за нивелирование бага.
- Разрешён — дефект возвращается для повторной работы тестировщика. Обычно дается комментарий, содержащий следующую информацию:
- откорректировано (исправления входят в патч или новую версию программного продукта);
- дубль (обнаружен повтор ошибки, над устранением которой уже проводится работа);
- не исправлено (дефект незначительный, не влияющий на работоспособность, исправление отложено до выхода следующей версии и т.д.);
- невоспроизводимо (не удается выявить баг; происходит запрос об условиях возникновения ошибки).
- Тестировщик повторно проверяет исправленную версию кода, если ошибка воспроизводится, то баг повторно получает статус «назначен». В случае успешного прохождения теста – статус «закрыт».
- Запись «открыт вторично» означает наследование ошибки в новой версии программного продукта.

Баг-трекинговые системы
Все изобилие bug tracking system подразделяются на две категории – лицензионные и бесплатные. Несмотря на то, что тариф free предлагает немного урезанный функционал и некоторые ограничения, тестировщики охотно используют такие системы в своей повседневной практике. Произведем сравнение баг-трекеров, наиболее эффективных с точки зрения QA-инженеров. [rlink id="13735"]Redmine
Основные характеристики:- Абсолютно бесплатная система с открытым исходным кодом.
- Интуитивно-понятный удобный интерфейс с поддержкой 34 разных языков (в том числе и русского).
- Возможность планирования с помощью диаграммы Ганта.
Redmine – больше, чем просто баг-трекер. Это полноценное решение для управления проектами, что делает систему такой же популярной, как Jira. Программа написана на языке Ruby и совместима с Microsoft SQL, MySQL, PostgreSQL и SQLite.
Отчет ошибок доступен для просмотра любым пользователем, которого добавили в проект со статусом «наблюдатель». Система поддерживает несколько баз данных с учетом временных затрат. Очень удобно реализована функция планирования и отслеживания задач при помощи диаграммы Ганта.
[career]
Среди недостатков можно отметить: недостаточную развитость механизма предоставления прав пользователя и отсутствие оповещения об изменениях в документе.
Mantis
Также является бесплатным инструментом. Весьма лаконичное простое приложение, доступен как Web-интерфейс, так мобильная версия. Среди достоинств выделяют поддержку time tracking, доступ к истории изменений проекта, наличие многофункциональной мобильной версии, множество плагинов, позволяющих значительно расширить возможности программы. К недостаткам относятся скудный аскетичный интерфейс, возможность создания только одного скриншота к отчету об ошибке, отсутствие автоматического отслеживания дефектов.Яндекс.Трекер
Платный сервис, но предоставляет доступ к функционалу в ознакомительных целях на 30 дней, по истечении которых пользователю необходимо будет приобрести лицензию. В работе используется методология Agile, предполагающая определенную гибкость при работе над проектами. Участникам доступно создание задач с описанием, а также есть возможность назначения исполнителей и наблюдателей.Bugzilla
Mozilla Foundation разработала это приложение еще в 1998 году. Bugzilla является одним из самых популярных сервисов по отслеживанию ошибок. Программа имеет открытый исходный код. Перечислим основные функции этого баг-трекера:- Формирование подробного отчета с возможностью наглядного представления информации в виде графиков, диаграмм, таблиц. Поддерживается конвертация в CSV, что дает возможность вносить свои изменения.
- Поддержка расширенных поисковых запросов.
- Наличие корректора исправлений.
- Возможность наблюдения за действиями других пользователей при наличии соответствующих прав доступа.
- Отслеживание времени.
- Гибкость при настройке полей и рабочих процессов.
- Опция проверки работоспособности позволяет вам сканировать свою базу данных для получения баг-репорта с предложениями по устранению ошибок.
- Поддержка плагинов и хорошие возможности интеграции с другими платформами, позволяющие использовать приложение в веб-обозревателях, почтовых клиентах и сервисах управления проектами.
Программа Bugzilla написана на языке Perl. Имеет полную совместимость с такими базами данных, как Oracle, MySQL и PostgreSQL. Несмотря на то, что разработчики программы для получения наилучшей производительности рекомендуют применение с Apache 2.2, в действительности нет никаких минимальных требований к серверу.
Jira
Первоначально программа задумывалась как классический баг-трекер, но сейчас эта платформа позволяет использовать функцию планирования agile-проектов. На сегодняшний день Jira является, пожалуй, самым популярным продуктом в сфере разработки и тестирования программного обеспечения. Расширенные возможности приложения:- гибкое всестороннее управление проектами;
- осуществление контроля за всеми стадиями процесса;
- среда создания прикладных программ.
- план решения проблем;
- рабочий стол пользователя;
- типы задач;
- окна;
- результаты;
- уведомления.
YouTrack
Платный сервис, поддерживающий Scrum и Kanban. Основные характеристики:- Очереди задач для группировки.
- Расширенный поиск по нескольким настраиваемым фильтрам.
- Возможность ограничения доступа к задачам, имеющим конфиденциальную информацию.
YouTrack – детище компании JetBrains, являющейся известным авторитетом в сфере проектирования ПО для отслеживания ошибок. Сервис имеет возможности интеграции с большим количеством CVS, а также с GitHub и Bitbucket. Кроме того, система обладает рядом уникальных возможностей, значительно облегчающих работу тестировщиков. Например, наличие возможности учета издержек на проект и автопоиск дубликатов.
Web Issues
Предназначение сервиса – организация совместной работы. Программа с открытым исходным кодом предоставляет вам возможность доступа из любого веб-обозревателя по желанию. [popular] Перечислим основной функционал приложения:- Фиксация в журнале истории всех внесенных в проект изменений.
- Возможность прикрепления скриншотов к баг-репортам.
- Координация действий участников команды при работе над решением задачи.
- Контроль доступа пользователей.
- Экспорт проблем в файлы CSV
- Сохранение баг-репорта в формате PDF и HTML.
- Шифрование канала по SSL-протоколу.

В статье рассказывается:
- Что такое верстка сайта
- Важность верстки при разработке сайта
- Основные виды верстки сайта
- Суть валидной верстки
- Техники верстки
- Инструменты для верстки сайта
- Пошаговая верстка сайта для начинающих с нуля
- Как проверить верстку
- Критерии правильной верстки сайта
- Распространенные ошибки верстки сайта
- [checklistDownload]
Что такое верстка сайта
Все современные веб-сайты разрабатываются специалистами двух направлений:- Бэкенд — разработка внутренней (серверной) функциональной части сайта;
- Фронтенд — разработка пользовательского интерфейса (видимой части) сайта.
- HTML — язык разметки, определяющий структуру и содержимое сайта, задающий местоположение каждого элемента;
- CSS — язык описания внешнего представления элементов, задающий конкретные значения размера, цвета и формы;
- JavaScript — язык, определяющий поведение объектов при взаимодействии пользователя с ними.
Важность верстки при разработке сайта
Именно внешний вид сайта, реализуемый дизайнером и верстальщиком, производит первое впечатление на пользователя. Дизайн-макет при этом остается за кадром. И главная роль здесь отводится верстальщику, ведь от качества его работы зависит, понравится ресурс целевому посетителю или нет. [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
Помимо этого, качественная верстка обеспечивает успех поисковому продвижению, отражаясь как на технических, так и на поведенческих факторах ранжирования.
Грамотно сверстанный веб-сайт доступен для поисковых роботов. Будет ли проиндексирован весь контент, зависит от правильности верстки сайта. Что это дает в итоге? Роботу, например, становится известно, где расположен основной контент, а что является лишь вспомогательным элементом. Также создается четкая структура страниц.
Верстка напрямую влияет на посещаемость. Если элементы страницы находятся не на своих местах, перекрывают друг друга, пользователи на таком сайте не будут задерживаться. Поэтому верстка не столько создает эстетику, сколько определяет более перспективные возможности, включая продвижение.
Основные виды верстки сайта
В настоящий момент широко используются пять видов верстки.Адаптивная
Основные параметры сайта подстраиваются под характеристики пользовательского устройства. Ресурс в результате должен удобно читаться практически с любого гаджета или компьютера. В процессе адаптивной верстки сайта HTML код пишется под несколько вариантов разрешений экрана. Как минимум, страницы адаптируют под ПК, ноутбуки, планшеты и смартфоны. Используемые при этом брейк-поинты (точки слома) сообщают браузеру места кода, где сайт необходимо трансформировать для обеспечения максимальной читаемости.Мобильная
Сайт создается на выделенном поддомене и адаптируется только под мобильные устройства. Соответственно, ресурс станет удобен для чтения лишь пользователям смартфонов и планшетов. Мобильная верстка сайта по сравнению с адаптивной менее затратна. Выбирать этот вариант целесообразно, когда использование ресурса с компьютера или ноутбука изначально не предусматривается.Фиксированная
В данном случае макет разрабатывается с фиксированными параметрами (например, с точным указанием размеров в пикселях). Такой подход устарел и применяется редко.Отзывчивая (Responsive)
Во многом напоминает адаптивную верстку, но в то же время принципиально отличается от нее. Отличие заключается в действиях на брейк-поинтах. Если в адаптивном варианте браузер резко меняет сверстанный макет, то в отзывчивом происходит плавное изменение верстки между точками слома с максимальным сохранением стабильного вида страницы. Фактически данный подход сочетает в себе признаки адаптивности и «резиновости».Резиновая
Ширина блока задается в процентах от ширины экрана пользователя. Благодаря этому «резиновые» сайты одинаково хорошо читаются с любых устройств. Тем не менее, адаптивная верстка, равно как и отзывчивая, постепенно вытесняет резиновую.Суть валидной верстки
Валидной называют верстку, которая выполняется в соответствии со стандартом W3C. В результате соблюдения этого стандарта сайт будет корректно отображаться на всех устройствах. При этом действуют строгие правила написания, оптимизации и минимизации исходного кода. Такой подход повысит рейтинг веб-ресурса в поисковой выдаче. [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
Техники верстки
Существует несколько техник, каждая из которых обладает как плюсами, так и минусами. Верстальщик самостоятельно выбирает наиболее оптимальную из них в зависимости от ситуации.Табличный метод
Страница условно разделяется на строки из отдельных ячеек подобно таблице Excel. В каждой такой ячейке можно разместить контент. Таблица задается тегом <table> и основными параметрами (ширина, длина). Внутри прописываются теги <tr> и <td>, определяющие соответственно строки и столбцы. Такая схема используется уже на протяжении долгого времени. Она обеспечивает надежность и простоту верстки, а также гарантирует масштабирование столбцов таблицы под любую ширину пользовательского экрана. Созданные веб-сайты в итоге имеют более-менее одинаковый вид в разных браузерах. Однако табличная верстка сайта обладает многими недостатками, из-за чего ее применение в дальнейшем становится нецелесообразным.- Проблемы с загрузкой сайта при плохом соединении
- Тяжелый код
- Вероятные проблемы с индексацией
- Превалирование HTML-кода над отображаемым контентом
Итак, табличный метод верстки уже можно считать устаревшим. Тем не менее, он до сих пор активно применяется при формировании электронных писем. В разработке сложных сайтов используются более современные техники.
Послойный метод
Реализуется использованием в коде тега <layer>. Верстка слоями обладает важными преимуществами перед табличным методом — возможностью накладывания элементов друг на друга и наличием функции подгрузки контента из файла.Блочный метод
Будучи модификацией послойного метода, верстка блоками в настоящее время является единственно валидной. Аналогом слоев здесь служат блоки (контейнеры) прямоугольной формы. Прямоугольник как фигура привлекателен тем, что его можно делить на такие же фигуры меньших размеров бесконечное число раз. Это свойство позволило значительно повысить гибкость верстки. Каждый такой контейнер задается парным тегом <div>, внутри которого помещается любой контент. Таким образом, например, выполняется верстка шапки сайта и других структурных единиц. Хотя ничто не ограничивает верстальщика использовать дивы как угодно:- Размещение всего кода в одном блоке
- Использование отдельных пар тегов <div> для каждого смыслового блока (обложка, информация о компании, преимущества продукта и т. д.)
- Разделение элементов дизайна одного смыслового блока по разным контейнерам
- Сравнительно легкий код
- Понятность и читаемость кода

- Возможность реализовывать дизайн любой сложности
- Превосходная считываемость кода поисковыми роботами
Фреймовый метод
Фреймом называют элемент, отображающий отдельную страницу HTML. Такие элементы рассматриваются независимо друг от друга. Верстка страницы сайта же ограничена одним единственным HTML-файлом, имеющим сравнительно небольшой размер. Это позволяет избегать повторяющихся фрагментов кода.Однако верстка фреймами приводит в результате к наихудшей индексации поисковыми роботами. Страницы воспринимаются как частично не наполненные контентом с одной стороны и не содержащие ссылок с другой. Соответственно, роботы не могут получить и передать внутренний вес сайта.
К тому же верстка веб-сайта данным методом в дальнейшем доставляет неудобства пользователю. В частности, по причине отсутствия отдельных URL у внутренних страниц последние не получится добавить в закладки.
Инструменты для верстки сайта
Верстальщики применяют в своей работе несколько инструментов, отличающихся функционалом. Выбор того или иного средства определяется целями и задачами специалиста.- Графические инструменты. Позволяют видеть промежуточный результат в процессе работы. В данной категории большой популярностью пользуются такие программы, как Adobe Photoshop, Gimp, Krita и т. п. Верстальщики здесь могут всесторонне изучать дизайн-макет для планирования своих дальнейших действий.
- Редакторы кода. Это основной инструментарий для верстки сайта. Работа верстальщика может осуществляться во множестве профессиональных редакторов, среди которых Notepad++, Adobe Dreamweaver, CSS3 Generator, SublimeText, Firebug, WinMerge, VSCode, JetBrains WebStorm. Отдельно стоит отметить VSCode. Этот бесплатно распространяемый редактор обладает наиболее широким функционалом из всех благодаря наличию всевозможных плагинов. В качестве платной альтернативы можно рассмотреть JetBrain WebStorm. Редактор предлагает глубокую интеграцию с другими инструментами разработки. Из дополнительных опций имеются автодополнение кода и автоформатирование.
- Гибридные инструменты. Представляют собой блочные конструкторы, предлагающие возможность ручной верстки сайта. Дизайн и код в таких мощных программах, как Adobe Dreamweaver, могут создаваться совместно либо по отдельности.
Пошаговая верстка сайта для начинающих с нуля
Ниже покажем пошагово, как сверстать простой сайт с самого начала. Шаг 1. Выбор готового шаблона Во-первых, следует отыскать перед версткой сайта шаблон в формате Adobe Photoshop. Саму программу, соответственно, нужно приобрести или скачать. [profession] Шаг 2. Создание файлов и папок страницы Этот этап также можно считать подготовительным. Прежде всего нужно выбрать подходящий хостинг для размещения файлов будущего сайта и распределения их по папкам. Хостинг-провайдеры обычно предоставляют свои услуги платно, но есть и бесплатная альтернатива — установка сервера WAMP. Правда, это потребует затрат времени на тонкую настройку. [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
Как проверить верстку
По завершении создания сайта верстка нуждается в тестировании на различных устройствах.- Общую проверку удобно проводить, используя сервисы Jigsaw.W3 и Validator.W3. Результат тестирования оформляется в виде подробного отчета.
- Чтобы узнать, соответствуют ли две картинки друг другу в точности до пикселя, хорошо подойдет программа WellDoneCode.
- С помощью сервиса Page Ruler можно легко измерять расстояния между различными объектами верстки в пикселях.
- Проверка адаптации сайта под разные устройства осуществляется, например, в расширении для Google Chrome под названием Window Resizer.
Критерии правильной верстки сайта
Хорошая верстка сайта должна следовать главному принципу — как можно более ранней реализации удобных решений. Следовательно, опытный верстальщик с самого начала взаимодействует с дизайнером, чтобы предусмотреть вероятные изменения в структуре. Возможно, потребуется добавить какие-то новые элементы на сайт, обеспечить поддержку новых устройств и программ. [popular] Например, верстается интернет-магазин. Изначально запланировано отображение на главной странице пяти товарных карточек. А что случится с разметкой при попытке добавить шестую, если возникнет такая необходимость? Этот момент следует заранее обсудить с дизайнером. Одно из адекватных решений в данном случае будет заключаться в переносе новой карточки на другую строку.В общем случае необходимо учитывать несколько важных критериев независимо от того, выполняется верстка сайта онлайн или в отдельной программе.
Доступность
Под доступностью подразумевается одинаково хорошая считываемость сайта пользователями с любыми особенностями здоровья с использованием любых устройств. [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
- Contrast (для определения доступности цветового контраста каждого элемента в макете).
- Adee Comprehensive Accessibility Tool (для проверки цветового контраста и последующего моделирования предполагаемого отображения дизайна для людей с разными формами дальтонизма).
- HCL Easy (для быстрого подбора цветовой гаммы в соответствии с заданными требованиями контрастности и разными особенностями цветовосприятия людей).
- Low Vision (для тестирования пользовательского интерфейса на предмет восприятия людьми с различными типами нарушения зрения).
Отзывчивость
Отзывчивый веб-сайт быстро реагирует на изменение размера окна или экрана, а также на изменение настроек пользователем. Верстка готового сайта должна предусматривать вероятные изменения.Интерактивность
Этот критерий определяет, насколько хорошо элементы сайта реагируют на действия пользователя (например, клик или наведение курсора мыши). Интерактивные элементы, равно как и их окружение, при этом не должны менять своего положения, если это изначально не требуется проектом.Маленький размер кнопки и удаление ее от последнего клика мыши увеличивают время нажатия по ней. Следовательно, чтобы пользователь быстрее нажимал на кнопку, нужно сделать ее достаточно большой и располагать поближе к курсору.
Кроссбраузерность
Кроссбраузерная верстка фактически аналогична обычной верстке по макету. Проверяются правильность расположения шрифтов, совпадение расстояний между строками и текстовыми символами, идентичность размеров иконок и т. п. Такую проверку можно проводить, используя Pixel Perfect и WellDoneCode, которые реализованы в виде плагинов для браузеров:- Pixel Perfect для Firefox;
- Pixel Perfect для Google Chrome;
- Кроссбраузерный WellDoneCode.
Отсутствие переполнения
Переполнением называют выход контента за пределы содержащего его контейнера, например, при верстке сайта интернет-магазина. Избежать этого можно, используя блок плавающих размеров. Конкретные значения высоты и ширины желательно устанавливать в зависимости от габаритов содержимого. [rlink id="13725"] Популярностью среди дизайнеров пользуется практика уменьшения размера шрифта в мобильной версии сайта. Но лучше эту задачу реализовать путем переноса текста и создания обтекаемых контейнеров, размер которых определяется объемом содержимого.Распространенные ошибки верстки сайта
После выполнения всех основных шагов разработки сайта остается перенести макет в формат HTML. Этот процесс, тем не менее, сопряжен с трудностями. Поэтому расслабляться на завершающем этапе разработки было бы преждевременно. [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
- Не следует повсеместно использовать теги <div>. Для URL-ссылок, списков, картинок и параграфов в HTML предусмотрены отдельные теги. Строки же определяются в стилях как блочные элементы.
- Значения классов и ID должны быть корректными. Если в HTML-коде и в файле стилей они не совпадают, браузер не сможет правильно интерпретировать директивы HTML. Поэтому в процессе верстки важно проверять все уникальные ID, особенно у контейнеров с одними и теми же свойствами.
- Следует своевременно проверять код на наличие опечаток, лишних и недостающих символов. Такие ошибки вполне могут допускать даже опытные разработчики, поэтому проверка необходима во время любой верстки сайта. Программы, специально созданные для автоматизации этого процесса, подсвечивают найденные в коде опечатки, чем значительно облегчают работу верстальщика. В современных редакторах также присутствует подсветка синтаксиса, облегчающая восприятие текста.
- Единицы измерения размера для типографики и блоков должны быть идентичными. Чаще всего размер и расстояния измеряются в пикселях (px). Важно постоянно проверять, что в HTML и CSS используются одни и те же единицы. Особое внимание нужно уделять относительным единицам (em), характерным для адаптивной верстки.
- Файлы нужно именовать корректно, не допуская кириллических и специальных символов, а также пустых пробелов в названиях. Если, например, название файла изображения состоит из нескольких слов, их следует разделять дефисами, а не пробелами.
- Следует проявлять осторожность, меняя структуру контейнеров в процессе блочной верстки. И хотя данный метод основывается на простом принципе «меньшее внутри большего», иерархия блоков может получиться достаточно сложной. Во избежание ошибок рекомендуется пользоваться валидаторами. Они предостерегают верстальщика в случае размещения большого блока внутри малого, маркируя соответствующие строки кода. Увеличение сложности блочной структуры повышает вероятность допущения ошибок, поэтому валидаторами пренебрегать не нужно.
Новичкам стоит обратить внимание на специально разработанные для верстки сайтов курсы. Например, в некоторых онлайн-школах существуют полноценные программы «Верстальщик», а также бесплатные интенсивы «Основы разработки».
Пройти профессиональное обучение верстке сайтов очень важно, ведь специалист в итоге сможет быстро войти в достаточно востребованную и ответственную профессию. Даже несмотря на то, что многие современные сервисы значительно облегчают такую работу, навыки и уверенность точно не будут лишними для верстальщика."
["post_title"]=>
string(107) "Верстка сайта: от изучения основ до сборки первой страницы"
["post_excerpt"]=>
string(0) ""
["post_status"]=>
string(7) "publish"
["comment_status"]=>
string(4) "open"
["ping_status"]=>
string(4) "open"
["post_password"]=>
string(0) ""
["post_name"]=>
string(13) "verstka-sajta"
["to_ping"]=>
string(0) ""
["pinged"]=>
string(0) ""
["post_modified"]=>
string(19) "2023-04-26 14:52:26"
["post_modified_gmt"]=>
string(19) "2023-04-26 14:52:26"
["post_content_filtered"]=>
string(0) ""
["post_parent"]=>
int(0)
["guid"]=>
string(27) "https://gb.ru/blog/?p=13777"
["menu_order"]=>
int(0)
["post_type"]=>
string(4) "post"
["post_mime_type"]=>
string(0) ""
["comment_count"]=>
string(1) "0"
["filter"]=>
string(3) "raw"
}
}
["post_count"]=>
int(12)
["current_post"]=>
int(-1)
["in_the_loop"]=>
bool(false)
["post"]=>
object(WP_Post)#11652 (24) {
["ID"]=>
int(14602)
["post_author"]=>
string(1) "1"
["post_date"]=>
string(19) "2023-05-29 18:19:05"
["post_date_gmt"]=>
string(19) "2023-05-29 18:19:05"
["post_content"]=>
string(26452) "[gp_emoji id="2"]Что это такое? Doker – программное обеспечение, позволяющее работать с приложениями в виртуальной среде, не разворачивая их на физических серверах. Это значительно ускоряет процесс настройки окружения и делает работу в среде безопасной.
[gp_emoji id="38"]Как работает? Технология основана на таком понятии, как контейнер. Именно в этих контейнерах и происходит развертывание приложений, после завершения работы все данные стираются. Различные компоненты Doker позволяют настроить рабочий процесс под любые нужды администратора.
В статье рассказывается:
Принцип работы Doker
Согласно Википедии Doker — это программное обеспечение, автоматизирующее процессы развертывания и управления приложениями в специальной среде виртуализации. Работа осуществляется на уровне операционной системы. С помощью данного программного комплекса приложения упаковываются в контейнеры вместе с их окружением и зависимостями, а пользователю предоставляется среда для управления этими контейнерами. Это определение можно сформулировать проще. Докером называется особый инструмент, позволяющий специалистам запускать свои приложения в контейнерах — своего рода песочницах для целевой операционной системы. Основное преимущество такого подхода заключается в возможности упаковки любого разрабатываемого приложения со всеми его зависимостями в стандартный модуль для разработки. Докер отличается от виртуальной машины тем, что контейнеры не нагружают систему, что позволяет использовать ресурсы более эффективно. [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
Особенности контейнеров в Doker
- Главная особенность контейнеров заключается в их относительно коротком жизненном цикле. Каждая из «песочниц» может быть остановлена, перезапущена и при необходимости уничтожена вместе со всеми данными внутри нее. В связи с этим существует особое правило проектирования приложений, известное как Stateless. Оно рекомендует избегать хранения важных данных в контейнерах.
- Контейнеры служат для упаковки лишь тех процессов и зависимостей, которые требуются для выполнения кода. Благодаря этому запуск осуществляется достаточно быстро. Легковесность контейнеров в свою очередь позволяет экономить место на носителе.
- На запуск каждого процесса выделяется свой контейнер, который можно безопасно отключить, например, для отладки и обновления. На работу всей программы это никак не повлияет.
- В результате контейнеризации процессы надежно изолируются друг от друга. Тем самым повышается общая безопасность всей системы. Работающие внутри контейнера приложения никак не влияют на функционирование основной операционной системы, поскольку не имеют к ней доступа.
- Контейнеризация позволяет развертывать приложения на разных хостах в автоматическом режиме.
- Переход от монолитной архитектуры к микросервисной упрощается благодаря использованию контейнеров. В итоге появляется возможность быстрее и безопаснее разрабатывать новый функционал для приложений, изменяя отдельные компоненты. Остальная система при этом не страдает.
- По эффективности контейнеризация выигрывает у классических виртуальных машин. Одна и та же конфигурация компьютера позволит запустить гораздо больше контейнеров, нежели «виртуалок». Этот факт приобретает особую важность, когда нужно использовать облачную инфраструктуру. Ресурсов в таком случае потребуется заметно меньше.
Преимущества работы с Doker
Работая с контейнерами Doker, разработчики получают массу преимуществ.Гибкость и адаптивность
Докер дает возможность запускать контейнеры одинаково легко как на локальном устройстве, так и в «облаке». Достаточно лишь единожды создать базовый шаблон, чтобы затем использовать его сколько угодно раз. Это позволяет бесшовно переносить и быстро развертывать разрабатываемые приложения.Значительное снижение количества ошибок, возникающих из-за несовпадения рабочих окружений
Каждый контейнер вмещает в себе все, что необходимо для безопасного запуска конкретной программы, а значит, и для безопасного переноса. Сразу же исключается проблема, когда на стадии разработки приложение функционирует правильно, а на целевом сервере вдруг перестает работать.Быстрое развертывание
Настройка рабочего окружения при работе с Докером больше не требуется. Это сокращает общее время развертывания приложений практически в несколько раз.Универсальность
Разработчики могут использовать в Докере любые удобные им языки и средства программирования. Благодаря этому исчезает проблема несовместимости разных библиотек и технологий. [rlink id="14350"]Поддержка сообщества
В сети представлен огромный выбор контейнеров с открытым исходным кодом для самых разных задач. Разработчики также могут рассчитывать на помощь обширного сообщества пользователей Docker.Непрерывность разработки
Имеющийся инструментарий для управления трафиком позволяет обновлять приложения, не влияя при этом на работоспособность всей системы и на обслуживание пользователей.Простое администрирование
При использовании Докера облегчаются процессы переноса контейнеров между хостами, запуска нескольких образов одновременно, обновления групп контейнеров и отката к предыдущим версиям этих групп.Повышенная безопасность
Частичная изоляция контейнеров друг от друга на уровне операционной системы позволяет безопасно запускать множество контейнеров на одном компьютере. Разработчик при этом ничем не рискует.Экономическая эффективность
Благодаря легковесности и производительности контейнеров повышается эффективность управления существующими ресурсами. Как результат, сокращаются финансовые издержки компании.Микросервисная архитектура
Современный подход предусматривает переход от монолитной архитектуры к микросервисной. За счет этого повышается гибкость разработки, появляется возможность добавления новых функций в продукт.Компоненты Doker
Рассмотрим каждый компонент Докера по отдельности.Daemon
Это непрерывно работающий на хост-машине процесс, предназначенный для управления всей инфраструктурой Докера. В частности, он создает, запускает, останавливает и удаляет контейнеры, также предоставляя пользователю интерфейс для взаимодействия с ними. [caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
Client
Клиент предоставляет пользователю интерфейс командной строки для управления daemon Он необходим при создании и развертывании контейнеров. В процессе работы происходит отправка клиентом соответствующих запросов демону.Image
На основе образа, представленного в виде неизменяемого файла, происходит развертывание контейнеров. А точнее, этот файл представляет собой упакованные приложения, которые планируется запускать внутри контейнера. Фактически, это аналог образа (или дистрибутива) операционной системы, использующийся при ее установке на компьютер. Напрямую данный файл запустить нельзя. Прежде его необходимо развернуть в готовую ОС, которая уже будет являться аналогом контейнера. Отличие заключается в реализации. Контейнеры разворачиваются гораздо проще и быстрее установки дистрибутивов — буквально одной командой. Иногда в технической литературе образ описывается как шаблон запуска процессов.Container
Как уже было сказано ранее, развернутый из образа контейнер представляет собой готовое для запуска приложение. Он также обеспечивает безопасную и изолированную среду, где программа сможет полноценно работать.Compose
Предполагается, что один контейнер предназначен для выполнения одной функции. А значит, сложная задача потребует развертывания нескольких образов. Безусловно, можно сделать это вручную. [career] Но в Докере существует специальный компонент Compose, позволяющий эффективно работать с множественными образами и многоконтейнерными приложениями, управлять несколькими контейнерами как одним. При этом создается файл YAML, который определяет все нужные службы и дает возможность запускать и останавливать нужные из них одной командой. Использование Compose существенно ускоряет процесс разработки, ведь многоконтейнерные приложения могут управляться десятками контейнеров.Registry
В репозитории Registry содержатся все образы для развертывания, выкладываемые самими разработчиками. Хранящиеся здесь данные доступны для свободного скачивания и использования. Наиболее популярным считается репозиторий Docker Hub, в котором можно найти образы многих популярных приложений и платформ. Среди таковых — многочисленные базы данных, веб-серверы, компиляторы, операционные системы и т. д. Кроме того, разработчиками создаются собственные приватные репозитории, например, для пользования сотрудниками компаний.Dockerfile
Представляет собой текстовый файл, содержащий набор команд для создания образа. В каждой строке данной инструкции прописывается команда с указанием необходимых программ, зависимостей и других образов.Инструменты для хранения данных в Doker
Контейнеры могут быть в любой момент остановлены или уничтожены. Такая специфическая эфемерность способна привести к потере всех находящихся внутри данных, поэтому особенно важно разрабатывать приложения с соблюдением принципа Stateless (то есть, не полагаясь на хранение данных в контейнере). Принцип контейнеризации хорош при разработке приложений, не предполагающих хранение результатов своей работы. Например, программа рассчитывает или преобразует некие входные данные. А на выходе пользователь получает конечный результат, который приложению больше не нужен. Однако далеко не везде можно обойтись без сохранения промежуточных данных. И на такие случаи разработано несколько инструментов.Volumes
Использование томов (volumes) предполагает автоматическое создание директорий для хранения данных, доступных для определенных контейнеров. По умолчанию это делается на основном компьютере, но имеется возможность подключить облачные хранилища.Bind Mount
[caption id="attachment_17" align="alignnone" width="800"]
Tmpfs, Named Pipes
Это особые способы хранения данных, характерные для определенных операционных систем. Файловая система tmpfs представляет собой временное хранилище в Linux, предназначенное для оптимизации работы контейнера.Следует учитывать, что при остановке контейнера содержимое этого хранилища стирается. Поэтому для постоянного хранения использовать tmpfs нельзя. Пользователям Windows предлагаются именованные каналы (Named Pipes), обеспечивающие нормальное взаимодействие с Докером в этой ОС.
Полезные команды для работы с Doker
Ниже приведем список наиболее полезных команд Doker. Скачать полное руководство по работе с этой системой можно в сети. [rlink id="14592"]Просмотр созданных контейнеров:
- docker ps
- docker ps -a
Остановка и удаление всех контейнеров
Операция выполняется путем последовательного выполнения двух команд. Сначала запущенные контейнеры необходимо остановить, затем происходит их удаление:- docker stop $(docker ps -a -q)
- docker rm $(docker ps -a -q)
Запуск контейнера с последующим его удалением
По умолчанию Докер сохраняет завершившие работу и остановленные контейнеры для возможности их повторного запуска пользователем. Если какой-то контейнер сохранять после остановки не нужно, следует при его запуске добавить ключ --rm:- docker run --rm <название>
Просмотр имеющихся образов
Вывод списка скачанных образов производится командой:- docker images
Удаление образа
Выполняется командой:- docker rmi <имя образа>
- Unable to remove repository reference <имяобраза> (must force) - container <id-контейнера> is using its
- docker rmi -f <имя образа>
Вывод списка контейнеров, развернутых из указанного образа
Выполняется командой:- docker ps -a --filter ancestor=<имя образа>

array(6) { [0]=> string(63) "1" [1]=> string(89) "2" [2]=> string(89) "3" [3]=> string(47) "…" [4]=> string(91) "18" [5]=> string(96) "›" }
https://gb.ru/blog
Популярные статьи
- Мероприятия Geekbrains
- Лучшие курсы

Только
4 июня
Регистрируйся бесплатно

До
8 июня
Регистрируйся бесплатно